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《iphone应用开发毕业设计论文模型
乌鲁木齐职业大学
2012届 毕 业 生设 计 论 文
系 别: 信息工程系
专 业: 计算机应用技术
姓 名: 学 号: 2009100442 指导老师: 张洁
论文题目:农信通(新疆联通iphone版)
摘要
苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%.
iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod 、touch以及iPad使用。就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概
240MB的存储器空间。
iOS的系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。
2007年10月17日,苹果公司发布了第一个本地化IPhone应用程序开发包(SDK),并且计划在2月发送到每个开发者以及开发商手中。
2008年3月6日,苹果发布了第一个测试版开发包,并且将“iPhone runs OS X”改名为”iPhone OS“。
2008年9月,苹果公司将iPod touch的系统也换成了”iPhone OS“。
2010年2月27日,苹果公司发布iPad,iPad同样搭载了”iPhone OS”。这年,苹果公司重新设计了“iPhone OS”的系统结构和自带程序。
2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”,同时还获得了思科iOS的名称授权。
2010年第四季度,苹果公司的iOS占据了全球智能手机操作系统26%的市场份额。
2011年10月4日,苹果公司宣布iOS平台的应用程序已经突破50万个。
2012年2月,应用总量达到552,247个,其中游戏应用最多,达到95,324个,比重为17.26%;书籍类以60,604个排在第二,比重为10.97%;娱乐应用排在第三,总量为56,998个,比重为10.32%。
目 录一、绪论 5
1.1 课题的来源及意义 5
1.2 课题主要研究的问题 5
1.3 系统设计的目标及基本思路 6
1.3.1 设计目标 6
1.3.2 基本思路 6
二 、相关知识 8
2.1 iOS的相关介绍 8
2.2 Xcode相关介绍 9
2.3 Objective-C相关介绍 10
2.4 基本设计模式 11
2.5 Xib文件 13
三 客户端UI的设计与实现 14
3.1 应用的整体概述 14
3.2 应用的详细设计 15
3.2.1 用户需求设计 15
四、真机调试 28
4.1 测试过程 28
4.1.1 测试方法 28
4.1.2 测试要点 28
4.2 测试结果 29
4.3 系统的维护 30
五 技术要点总结 31
5.1 应用的主要技术 31
5.1.1有关文件的存储 31
5.1.3涉及的UI控件 33
5.1.4协议 34
5.1.5涉及的亮点 34
5.2 存在的问题及展望 35
结 论 36
致 谢 42
一、绪论
1.1 课题的来源及意义
随着社会科学的进步,现代化的工具更多的被人们接受,如,手机、电脑。如今网络已入人心,当代大学生则是不可一日无网。在最近的几年里,互联网发展迅速、市场相当巨大、前景非常诱人。这在侧面告诉我们,人类对移动性和信息的需求急剧上升,越来越多的人希望在移动的过程中高速的接入互联网,获取急需的信息,完成想做的事情,而互联网额在逐渐的渗透到人们的生活、工作当中。手机支付、视
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