第二章 高斯光学课件.pptVIP

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第二章 高斯光学 许剑 QQ:381203482 Phone2015年秋 第二章 高斯光学 实际光路计算; 近轴光路计算; 近轴区成像性质和物象关系; 基面、基点和焦距; 由基面、基点求理想像; 光学系统主面和焦点位置的确定。 实际光路计算 在做计算之前,要先做好什么? 做好相关的定义! 所以现在首先要定义好一套符号规则。 几何图形上所有的几何量恒为正,即所有量必须一律标注其绝对值。 实际光路计算 线段:由左向右为正,由下向上为正,反之为负。 L、L—由球面顶点算起到光线与光轴的交点 r—由球面顶点算起到球心 d—由前一面顶点算起到下一面顶点 总之,就是从顶点到别的地方。 实际光路计算 角度:一律以锐角度量,顺时针转为正,逆时针转为负。 U、U—由光轴起转到光线 I、I—由光线起转到法线 ψ—由光轴起转到法线 总之,就是光轴→光线→法线。 实际光路计算 如果是反射的话怎么办? 看成是折射的一种特殊情形: n’= -n 实际光路计算 Some exercises: 据几何图形进行数字计算时,要把参量和参量前的符号看成一个整体;在计算之前先画好图,并按符号规则标注好图中各量,在计算时应注意各参量的符号。如图 实际光路计算 共轴球面系统的求像,即在已知光学系统结构参数和物平面位置和大小的条件下,求像的位置和大小。 设r为球半径,n和n’为两边介质折射率,I(I’)为入(折)射角,L(L’)为物(像)方截距,U(U’)为物(像)方孔径角。 实际光路计算 除了折射率n和n’,我们知道了界面左边的物理量,入射角I,物方截距L,球半径r,如何求界面右边的物理量? 球面折射光路计算公式: 实际光路计算 如果有多个界面存在,怎么处理? 计算完第一面以后,其折射光线就是第二面的入射光线。 设d为前一面顶点到后一面顶点的距离,则转面公式: 近轴光路计算 靠近光轴的光线称为近轴光线,其所在的区域称为近轴区。 近轴区的情况与普通的有什么不同? 近轴将使得物(像)方孔径角变得很小,由三角公式: 近轴光路计算 实际光路: 近轴光路: 近轴区成像性质和物像关系 三角函数不是线性的,但在近轴区,可以把其约掉,这样得到的线性公式会导致什么新的性质? 垂直光轴的AB的像A’B’同样垂直于光轴! 讨论光学系统近轴区成像性质的光学称为高斯光学。 近轴区成像性质和物像关系 近轴区的光路计算公式是包含长度和角度的。既然近轴区的角度都是能化简的小量,能否推导出一组只包含长度量的光路计算公式? 对近轴光线成立的另一个简单公式: 近轴区成像性质和物像关系 所以 或者 近轴区成像性质和物像关系 又或者 可得 近轴区成像性质和物像关系 既然AB和A’B’都垂直于光轴,就可定义垂直放大率: Some exercises: 近轴区成像性质和物像关系 我们常把近轴光学的公式用于不仅是近轴的所有区域。这有什么意义? 近轴光学区成的像成为理想像,其公式非常简单易算。 因此: 1)作为衡量光学系统成像质量的标准; 2)近似确定光学系统的成像尺寸。 近轴区成像性质和物像关系 an exercise:P53 第1题)一根长500mm, n =1.5的玻璃棒,两端面为凸球面,半径分别为50mm和100mm,高1mm的物体位于左端球面顶点之前200mm处,求物体经玻璃棒成像后的位置和大小。 答:设y为物体AB的高,空气的折射率为为n空,l为玻璃棒总长,ln和ln’分别为第n个球面的物距和像距。 近轴区成像性质和物像关系 计算AB经过第一个面后像的位置: 可得: 第二面的物距: 第二面的像距: 可得: 近轴区成像性质和物像关系 第一面的垂直放大率: 第二面的垂直放大率: 整个玻璃棒的放大率: 所以,像的大小为: 基面、基点和焦距 通过近轴光学基本公式可以计算任意的物点的理想像,但十分繁琐。由于通过1)两对共轭面的位置和放大率,或者2)一对共轭面的位置和放大率以及轴上两对共轭点的位置可以求任意点的像。这样就使求像的工作变得简单。 这节主要介绍几对特殊的共轭面和共轭点。 基面、基点和焦距 1)由放大率公式 可知,不同共轭面对应不同放大率。(垂直于光轴的同一平面上的各部分具有相同放大率;(相似三角形)) 其中的特殊情况是什么? 放大率为+1的一对共轭面! 定义其为主面,分为物(像)方主平面。 为什么不是-1? +1的话,主面间传播的光线可以认为是与光轴平行的。 基面、基点和焦距 ,还有别的特殊情况吗? 的情况,即为物在无穷远处,所发的光经过光学系统汇聚在F点,这称为像方焦点,所在的垂直光轴的平面为像方焦

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