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游戏软件信息管理系统软件综合课设
游戏软件信息管理系统
目录
摘 要 1
1.绪论 1
2. 系统分析 1
2.1可行性分析 1
2.1.1技术可行性分析 1
2.1.2经济可行性分析 2
2.1.3 操作可行性分析 2
2.1.4 时间可行性分析 2
2.2需求分析 2
2.2.1功能需求 2
2.2.2数据需求 2
2.2.3性能需求 2
2.3 数据流图 3
2.4 数据字典 3
2.5 E-R图 3
3.1系统结构 7
3.2功能模块设计 7
3.3系统设计方案 8
3.4数据库详细设计 8
4. 详细设计 10
4.1数据库连接 10
4.2 各功能模块设计与实现 10
4.2.1玩家登陆模块 11
4.2.2游戏软件信息添加模块 11
4.2.3游戏软件信息查询模块 12
4.2.4统计模块 15
5. 调试与测试 16
5.1 调试 16
5.2 测试 17
6. 结论 17
结束语 17
参考文献 18
附录1-用户手册 19
附录2-源程序 23
摘 要
??? 近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产业的多元化。而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温,占有的比例也越来越大。
本系统前台使用面向对象的可视化编程工具Visual,后台使用Microsoft SQL Server 200数据库。本文从分析课题的背景、意义、等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。Oracle、Informix、SQL Server、mysql等,这些开发工具都很成熟,都可以进行程序的开发设计。 以本人的能力目前只会使用在Windows XP操作系统下, 使用SQL Server 2005数据库,Visual C++ 6.0。
2.1.2经济可行性分析
作为开发系统的一般配置,根据个人情况和资金情况,选择一台性能稳定、效率较高的计算机折旧费约100左右,开发工具是在网上免费下载,上网查询资料没花钱,完成后可以发到百度文库获取积分,也可以出售给卖游戏软件的商家,来获得一定的收益。
2.1.3 操作可行性分析
本系统的操作对象是管理员和用户。对于管理员的维护,操作非常简单,可以顺利的进行操作,管理。对于用户来说,浏览界面清晰美观。
2.1.4 时间可行性分析
本课设安排两周的时间设计这个程序,分析题目需要2天,上网查资料需要2天,设计程序需要5天,写报告需要2天。
2.2需求分析
2.2.1功能需求
本系统主要是管理的系统。
(2)管理信息化,可随时掌握游戏软件信息等情况。
(3)系统界面美观,操作简单,查询方便,数据存储安全。
2.3 数据流图
数据流图是结构化系统分析的工具。它既可以表达数据在系统内部的逻辑流向及存储,又可以表达系统的逻辑功能和数据的逻辑变换。数据流图既能表达现行人工系统的数据流程和逻辑处理功能,也能表达自动化系统的数据流程和逻辑处理功能。数据流程有种基本符号:外部项、数据流、处理逻辑(加工)、数据元素和数据存储。
图1数据流图
2.4 数据字典
(1)数据流的描述
数据流编号: D001
数据流名称: 游戏软件信息
简述:游戏软件的基本信息
数据流来源:管理员
数据流去向:游戏软件信息表
数据流组成:游戏编号,游戏名,类别,开发公司,上市时间
数据流量:3次/天
数据流编号: D002
数据流名称: 评测信息
简述:玩家对游戏软件打分信息
数据流来源:玩家
数据流去向:评测表
数据流组成:玩家编号,游戏编号,动作,难度,画面
数据流量:3次/天
(2)处理逻辑的描述
处理逻辑编号:P001
处理逻辑名称:查询
简述:查询游戏软件信息
输入的数据流:查询条件
处理描述:按选定的条件查询相应的游戏软件信息。
输出的数据流: 查到的信息
处理频率: 3次/天
处理逻辑编号:P002
处理逻辑名称:管理
简述:管理游戏软件信息
输入的数据流:登录
处理描述:管理员对游戏软件信息进行日常维护。
处理频率: 3次/天
处理逻辑编号:P003
处理逻辑名称:统计
简述:统计选中信息
输入的数据流:进行统计
处理描述: 根据要统计的项统计游戏软件的数量
输出的数据流:统计到数量
处理频率: 3次/天
处理逻辑编号:P004
处理逻辑名称:评测
简述:对游戏软件打分
输入的数据流:玩家登录
处理描述: 通过游戏软件的动作,难度,画面等进行打分
处理频率: 3次/天
(3)数据存储的描述
数据存储编号:F001
数据存储名称:游戏软件信息
简述:游戏软件基本信息
数据存储组成:游戏编号,游戏名,类别,公司,
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