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《花盆制作教程
第四章:UV基础
4.1贴图的定义
贴图:即英文Map。在电脑图形图像学中,它通过贴图通道来发挥功能,主要是用来表现物体的表面纹理,同时也具备特定的辅助控制作用。
在三维软件中,贴图就是指定到材质上的图像,贴图的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。通过为材质的贴图通道指定贴图,可以利用贴图来影响物体的透明度、反射以及自发光等特征。(这一块放到前面来讲,不要放到UV 里面)
4.2 UV坐标
如果想要把贴图正常贴在模型上,合适的贴图坐标是必须的。因为绘制的贴图毕竟是二维的,而三维模型是三维空间。不给二维贴图以合适的命令它会出现变形拉伸等错误。这就需要在工作的流程中有一个展开贴图坐标的工序。
所谓的展开贴图坐标,其实就是把三维物体表面的坐标二维平面化的过程。贴图和模型二者之间的关系有些近似于地球仪和世界地图,也可以形象地把展开贴图坐标理解为,是把地球仪的表皮展开成一张地图的过程,如图所示。
地球仪的形状 地球仪表皮展开后的形状
这个过程需要十分耐心细致,不然画的贴图再精彩也没多大意义,它不能正确的显示在三维模型的表面。
三维空间的坐标是X、Y、Z,对应三维空间的贴图坐标是U、V、W,所以贴图坐标被称为UV坐标。
这一节我们将利用一只花盆的模型来讲解怎么调整模型的UV坐标。
4.3 初步调整花瓶的UV
1) 打开“花盆.max”文件,按键盘上的M键,调出材质编辑器。
提示:M键是材质编辑器热键。但也可以从菜单中打开材质编辑器,但是不如按键盘的热键更快捷。
选择“棋盘格”贴图
2)选择一个空白的材质球,如图中A所示,单击(漫反射)通道右边的方形按钮,如图中B所示,弹出贴图浏览面板,接着单击(插入大图标)按钮,切换到最大化的贴图预览模式,如图中C所示,最后选择棋盘格的(棋盘格)贴图,双击它,如图中D所示,从而将它加入“漫反射”贴图通道。操作步骤见图中用红色字母标注的次序。
提示:调整UV坐标时,选择“棋盘格”贴图来作参考是因为“棋盘格”贴图是由大小相同,颜色醒目的黑白格子组成的。如果贴图在模型表面显示的大小不同或者不是正方形就说明贴图坐标有缺陷。需要继续调整。
3) 此时贴图U和V两个方向的重复次数默认都为“1”,贴图中的黑白格子就太大了,不能很清晰地表达出坐标的分布,如图所示,我们将贴图U和V两个方向的重复次数分别设置为“10”和“5”,结果如图所示。
U和V的重复次数都为“1” U和V的重复次数分别为“10”和“5”的结果
4) 选择花盆主体模型,然后单击材质编辑器中的(将材质指定给选定对象)按钮,将编辑的贴图赋予模型,如图所示。
将材质指定给选定对象
5) 在(修改器列表)中选择(UVW展开)修改器,如图所示。
选择“UVW展开”修改器’
6) 用同样的方式把其它各个小多面体的贴图赋予模型。
在正式开始编辑UV之前,先来分析一下花盆的形体,花盆的外形可以概括为一个圆筒和六个小多面体组成。其中花盆里面的面和小多面体上面的面,由于看不到,所以在建模时就已经被删除了,现在只剩下一个圆筒的表面和七个小多面体。而这两个部分刚好就适合“UVW展开”修改器的“圆柱形”贴图包裹方式。当然如果这样简单的指定不能满足要求,则利用“UVW展开”修改器也能进行详细的编辑。我们在后面的学习中将会逐步的深入讲解。
现在先给花盆简单的指定贴图的包裹方式:
6) 进入 (修改面板)(多边形)层级,选择如图所示的花盆主体所有的面。然后给这部分指定一个(柱形)方式的贴图坐标,如图所示。
选择柱形投射方式 选择模型主体所有的面 指定“柱形”方式的贴图坐标
提示: (圆柱)贴图包裹方式适合应用在环形表面上,选中的面会以圆柱映射的方式拆分贴图坐标网格。
7) 此时指定的柱形贴图坐标,大小与实际模型并不匹配,下面通过3ds max提供了“适配”命令来解决这个问题。方法:选中所有面,在激活(柱形)按钮情况下,单击“适配”按钮,如图所示。适配完成后看到贴图中的黑白格子均匀地分布在模型上。这说明模型贴图已经能正确显示了。
单击“适配’按钮 适配后的效果
适配后的UV显示
提示:“适配”能迅速地让“平面”大小去适配被选择面的大小。
提示:此时我们看UV显示颜色,绿色部分是UV在模型上撕开的地方,因此绿色UV显示应该保卫蓝色UV显示,现在我们看到有些绿色UV却显示在蓝色UV里面,这是因为绿色UV和蓝色UV所在的地方重叠。这样我们必须把绿色UV移除蓝色UV,使绿色UV显示保卫蓝色UV显示。
8)选中上部绿色UV显示所在的点用(移动)工具向上移动,使其
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