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[No3数字地图制图.pptVIP

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[No3数字地图制图

(2)纸本地图的不足Limitations of Paper Maps 纸本地图的不足Limitations of Paper Maps (续) 2.2.2 专题地图设计 总体设计:主要明确以下内容: 1)该图幅是专用还是多用 2)已出版的类似专题地图 3)地图使用者的特殊要求 专题地图图幅的区域范围:是根据用途和要求来确定的。范围选择是否合适,在很大程度上影响着图幅的使用效能,并与专题地图的数学基础有紧密的联系。与普通地图一样,根据图幅范围可分为单幅、单幅图的“内分幅”、分幅三种形式。 单幅地图:一幅图的范围能完整地包括专题区域而言。专题区域放置在图幅的正中,它的形状确定了图幅的横放、竖放和长宽尺寸。专题区域与周围地区的关系要正确地处理。为了便于阅读和使用,专题地图一般以横放为主要式样;有些专题区域性形状是长的,而地图的方向习惯是上北下南,所以只能竖放。 投影和比例尺的设计 1)投影设计 在专题地图制图中采用较多的是等积投影和等角投影,具体设计时采用何种投影,要视专题地图的用途和要求而定。 2)比例尺设计 专题地图比例尺的设计应考虑图幅的用途和要求,根据制图区域形状、大小,充分利用纸张有效面积,并将比例尺数值凑为整数。在实际设计地图比例尺的工作中,往往还会出现一些特殊的问题,如:不要图框或破图框、移图、斜放。 图面设计:专题地图不仅要有科学性,而且也要有艺术性。图面设计包括图名、图例、比例尺、插图(或附图)、文字说明和图廓整饰等。 图名:专题地图的图名要求简明图幅的主题,一般安放在图幅上方中央。字体要与图幅大小相称,以等线体或美术体为主。 图例:图例符号是专题内容的表现形式,图例中符号的内容、尺寸和色彩应与图内一致,多半放在图的下方。 附图:是指主图外加绘的图件,在专题地图中,它的作用主要是补充主图的不足。专题地图中的附图,包括重点地区扩大图、内容补充图、主图位置示意图、图表等。附图放置的位置应灵活。 文字说明:专题地图的文字说明和统计数字,要求简单扼要,一般安排在图例中或图中空隙处。其他有关的附注也应包括在文字说明中。 比例尺:有两种表示方法:一是用文字(如一比四百万)或数字(如1:4000000)表示;二是用图解比例尺表示。图解比例尺间隔也有两种划分方法,一种是按单位长度划分,表明代表的实际长度;一种是按实地公里数划分,每格是按比例计算在图上的长度。比例尺一般放在图例的下方,也可放置在图廓外下方中央或图廓内上方图名下处。 彩色空间 RGB彩色空间 面向硬件的,每种颜色由三种颜色混合而成 RGB彩色空间 CMY,CMYK模型(工业颜色模型) C(cyan,青色)由绿加蓝 M(magenta,洋红)由红加蓝 Y(yellow,黄)由红加绿 K(black,黑) CMY是颜料的原色,区别与RGB,定义一种原色为减去或吸收的一种原色并反射另两种原色。主要用在打印机上。 HIS模型(视觉颜色模型系统) 区分颜色常用的3种基本特性量: 色调(Hue)、 强度 (Intensity)。 饱和度(Saturation) 适合人解释图像 如:对某颜色,描述为很耀眼的浅红色。 与混合光谱中主要光波长相联系 由角度表示。反映了该颜色最接近什么样的光谱波长。0o为红色,120o为绿色,240o为蓝色。 色度(H) 的效果示意图 强度Intensity 与物体的反射率成正比 它确定了像素的整体亮度,而不管其颜色是什么。 饱和度Saturation 与一定色调的纯度有关 饱和度参数是色环的原点到彩色点的半径长度。 在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰)色,即饱和度为0。 饱和度(S) 的效果示意图 HSI色系 红点的上下移动 红点的顺(逆)时针转动 红点向圆心方向移动 Bertins Graphic Primitives Bertin‘s Graphic Primitives (cont) 地图符号的种类 质底法+分级制图 Choropleth Class Schemes 6.3 虚拟地理环境 虚拟现实(Virtual Reality)又称灵境技术,是指通过头盔式的三维立体显示器、数据手套、三维鼠标、数据衣(Data Suit)、立体声耳机等专业设备使人能完全沉浸计算机创造的一种特殊三维图形环境,并且人可以操作控制三维图形环境,实现特殊的目的。多感知性(视觉、听觉、触觉、运动等),沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),自主感(Autonomy)是虚拟现实技术的四个重要特征。 虚拟地理环境特点 地学工作者可以进入地学数据中,有身临其境之感

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