VB复习(南医大)介绍.doc

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VB复习资料 第一章 VB程序设计概述 一、 ①以结构化Basic语言为基础,以事件驱动为运行机制 ②利用图形用户界面,应用面向对象的程序设计(OOP)方法 1. VB ③具有强大的数据库功能 ④OLE (Object Linking and Embedding,对象的链接和嵌入)技术 具有可视化(Visual)特性 ⑤Help联机帮助功能 2.对象、属性、方法和事件 对象:应用程序的每个窗体和窗体上的每个控件都是VB的对象 属性:对象的特征 方法:对象自身进行的操作(指具体的程序代码 事件:外力对对象进行的操作(VB——事件驱动) 比如:双击VB图标,可以打开VB应用界面。   其中:双击为事件;打开程序为方法,是响应双击这个事件的方法。 例题:人踢白色的球,球滚进球门。其中白色的、球、踢、滚分别为___B____. A.对象,属性,方法,事件 B.属性,对象,事件,方法 C.属性,对象,方法,事件 D.方法,对象,属性,事件 二、VB集成开发环境 1.VB界面构成 (1)VB工作状态有三种:设计、运行、中断状态(按F5程序继续运行) (2)代码编辑器的打开方式:在设计状态双击窗体、控件,或者单击工程资源管理器窗口中的“查看代码”按钮 (3)工程资源管理器窗口:其中文件分为6类 :工程文件(.vbp)、工程组文件(.vbg)、窗体文件(.frm)、程序模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、资源文件(.res) (4)“属性”窗口:有些对象的属性在设计状态下不可见,也无法设置,只能用代码进行设置,这种属性称为运行态属性。(按F4可快速打开属性窗口) (5)“窗体布局”窗口:作用:在设计状态下显示所有可见的窗体,借助该窗口可以将每个窗体定位在希望它出现的位置。 三、创建VB应用程序 1.一般步骤:画控件、布局(设置属性(写代码(保存(先保存窗体,再保存工程(运行(修改(保存(运行(…… 一般特点:确定性、可行性、有穷性、输入/输出性 基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构(VB设计通常采用自顶向下、逐步细化的层次结构) 2.建立VB应用程序 (1)工程的组成 ①工程文件(.vbp) VB代码存储在模块中, 模块类型:窗体模块、标准模块、类模块 模块结构:声明(声明语句、赋值语句)+过程 (子 程序过程Sub…End Sub+函数过程Function…End Function) ②窗体文件(.frm) ③窗体二进制文件(.frx) ④标准模块文件(.bas)(定义工程中的全局变量(public),编制工程中的全局过程 ⑤类模块文件(.cls)(用于创建用户自定义的类和对象 ⑥资源文件(.res) ⑦Active X控件文件(.ocx) (2)事件驱动的编程机制 针对不同对象的各个驱动动作(事件)之间不一定有联系,执行的流程与过程书写的先后次序无关,只与触发的事件有关。 (3)对象的建立 ①创建对象 ②对象的选定 同时选定多个对象:拖动鼠标指针,将欲选定的对象包围在一个虚线框 先选定一个对象,按住Ctrl键,再单击其他要选定的空间 ③复制或删除对象 复制:选中要复制的对象,单击工具栏上的“复制”按钮,再单击“粘贴”按钮,这时会显示是否要创建控件数组的对话框,单击“否”,就复制了标题相同而名称不同的对象。 删除:选中要删除的对象,按Del键。 (4)对象的属性、事件和方法 ①属性设置:“属性”窗口中直接设置;程序代码中通过赋值实现。 ②事件、事件过程和事件驱动 事件驱动是利用动作控制程序的执行。事件驱动的顺序决定了代码执行的顺序。 ③方法:分两部分,一部分是用户编写好的代码,另一部分是编写好的系统通用的过程和函数,可以直接调用。 对象方法调用格式:[对象].方法[参数名表] 若省略其中的“对象”,则表示为系统默认的对象,一般指窗体。 第二章 常用控件及界面设计 一、窗体和常用控件 1.窗体 (1)主要属性 ①Name名称属性:是每个对象必不可少的属性 命名规则:对象名称必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字组成,长度不超过255个字符,其中可以出现下划线(但最好不要用)。 ②Caption标题属性:决定了对象标题栏上显示的内容。文本框和

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