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VB复习资料
第一章 VB程序设计概述
一、 ①以结构化Basic语言为基础,以事件驱动为运行机制
②利用图形用户界面,应用面向对象的程序设计(OOP)方法
1. VB ③具有强大的数据库功能
④OLE (Object Linking and Embedding,对象的链接和嵌入)技术
具有可视化(Visual)特性
⑤Help联机帮助功能
2.对象、属性、方法和事件
对象:应用程序的每个窗体和窗体上的每个控件都是VB的对象
属性:对象的特征
方法:对象自身进行的操作(指具体的程序代码
事件:外力对对象进行的操作(VB——事件驱动)
比如:双击VB图标,可以打开VB应用界面。
其中:双击为事件;打开程序为方法,是响应双击这个事件的方法。
例题:人踢白色的球,球滚进球门。其中白色的、球、踢、滚分别为___B____.
A.对象,属性,方法,事件 B.属性,对象,事件,方法
C.属性,对象,方法,事件 D.方法,对象,属性,事件
二、VB集成开发环境
1.VB界面构成
(1)VB工作状态有三种:设计、运行、中断状态(按F5程序继续运行)
(2)代码编辑器的打开方式:在设计状态双击窗体、控件,或者单击工程资源管理器窗口中的“查看代码”按钮
(3)工程资源管理器窗口:其中文件分为6类 :工程文件(.vbp)、工程组文件(.vbg)、窗体文件(.frm)、程序模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、资源文件(.res)
(4)“属性”窗口:有些对象的属性在设计状态下不可见,也无法设置,只能用代码进行设置,这种属性称为运行态属性。(按F4可快速打开属性窗口)
(5)“窗体布局”窗口:作用:在设计状态下显示所有可见的窗体,借助该窗口可以将每个窗体定位在希望它出现的位置。
三、创建VB应用程序
1.一般步骤:画控件、布局(设置属性(写代码(保存(先保存窗体,再保存工程(运行(修改(保存(运行(……
一般特点:确定性、可行性、有穷性、输入/输出性
基本结构:顺序结构、分支结构、循环结构(VB设计通常采用自顶向下、逐步细化的层次结构)
2.建立VB应用程序
(1)工程的组成
①工程文件(.vbp)
VB代码存储在模块中, 模块类型:窗体模块、标准模块、类模块
模块结构:声明(声明语句、赋值语句)+过程 (子
程序过程Sub…End Sub+函数过程Function…End Function)
②窗体文件(.frm)
③窗体二进制文件(.frx)
④标准模块文件(.bas)(定义工程中的全局变量(public),编制工程中的全局过程
⑤类模块文件(.cls)(用于创建用户自定义的类和对象
⑥资源文件(.res)
⑦Active X控件文件(.ocx)
(2)事件驱动的编程机制
针对不同对象的各个驱动动作(事件)之间不一定有联系,执行的流程与过程书写的先后次序无关,只与触发的事件有关。
(3)对象的建立
①创建对象
②对象的选定
同时选定多个对象:拖动鼠标指针,将欲选定的对象包围在一个虚线框
先选定一个对象,按住Ctrl键,再单击其他要选定的空间
③复制或删除对象
复制:选中要复制的对象,单击工具栏上的“复制”按钮,再单击“粘贴”按钮,这时会显示是否要创建控件数组的对话框,单击“否”,就复制了标题相同而名称不同的对象。
删除:选中要删除的对象,按Del键。
(4)对象的属性、事件和方法
①属性设置:“属性”窗口中直接设置;程序代码中通过赋值实现。
②事件、事件过程和事件驱动
事件驱动是利用动作控制程序的执行。事件驱动的顺序决定了代码执行的顺序。
③方法:分两部分,一部分是用户编写好的代码,另一部分是编写好的系统通用的过程和函数,可以直接调用。
对象方法调用格式:[对象].方法[参数名表]
若省略其中的“对象”,则表示为系统默认的对象,一般指窗体。
第二章 常用控件及界面设计
一、窗体和常用控件
1.窗体
(1)主要属性
①Name名称属性:是每个对象必不可少的属性
命名规则:对象名称必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字组成,长度不超过255个字符,其中可以出现下划线(但最好不要用)。
②Caption标题属性:决定了对象标题栏上显示的内容。文本框和
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