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- 2017-01-04 发布于未知
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馋死 PPT研究院 POWERPOINT ACADEMY * 1、以每一次课(2节课)为单元。 * * 主编:杨秀杰 李法平 中国水利水电出版社 目 录 第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程 第七章 多线程编程 2 1 任务7.1 创建多线程程序 任务7.2 多线程程序的同步 任务7.1 创建多线程程序 4 情境描述 1 2 3 问题分析 解决方案 知识总结 5 应用实践 7.1.1 情境描述 为了提高大家的工作积极性,人事部门觉得在工资管理系统中增加情趣模块,为大家业余时间提供娱乐,在规定的时间内猜数字,通过猜中数字个数的高低来进行排名,此游戏为大家提供了放松的空间。为了完成猜数字游戏的核心功能,需要完成以下任务: 1)多线程编程 2)Java网络编程技术 7.1.2 问题分析 猜数字游戏主要是通过服务器随机产生一个数,客户端用户通过猜一个数字,通过提示用户猜的数的大小给出猜得过大或者过小提醒用户,用户根据提醒再次猜新的数,最终达到猜中的目的。在给定的时间内,猜的数字个数越多,积分越高,本程序主要负责完成猜字核心功能,猜字的积分记录及时间控制问题,在此不涉及。 7.1.3 解决方
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