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- 2017-01-06 发布于北京
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《在线游戏案例分析
案
例
分
析
报
告
大型网络游戏(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。只不过是盈利模式的改变。”目前市场上的免费游戏大概占据了65%左右的市场份额。这种收费模式,消费者的消费心理相对属于非理性行为,消费往往带有很大随机性因素。好处代言的价钱很高,包装宣传等费用也不菲,给企业带来了许多风险和压力
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