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[第4章计算机动画技术

* 3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0/7.0 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * Softimage动画软件: Softimage是加拿大Softimage公司开发的一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影、电视和广告制作等领域。 曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐龙形象的动作,就是该软件设计制作的。 该软件系统包括五个模块: Model(造型) Matter(材质) Motion(运动) Tools(工具箱) Actor(演员系统) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意,是动画的灵魂。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法选择(小点子、小安排)。 一、计算机动画创意的概念 4.2 计算机动画的设计方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 创意技巧 创意不会凭空而来,需要各方面知识的积累。 技巧: 拟人 反向 夸张 判断标准: 创意独特、立意新颖 主题突出、构思完整 情节合理、定位准确 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1.动画时间分配的技巧 动画的时间:动作需要多少帧完成(放映速度固定) 飘动的旗帜:6帧 雪花:3种,两秒 急速跑步:4帧 快跑动作:8帧 慢跑:12帧 大象:1-1.5秒 猫:0.5 秒 老鹰:9帧 小麻雀:2帧 二、动作的设计与创意 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 2.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。 如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 振动物体: ①快速振动 弹簧片的震动 ②柔性振动 旗帜的飘动 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 3.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyrig

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