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- 2017-01-06 发布于天津
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2310.4基本绘图函数的应用
第 10 章 Linux的图形编程 本章重点 使用SDL图形开发库并及图形模式的初始化 基本绘图函数的应用 图片与文字的显示 动画 三维绘图 用SDL实现简单游戏设计 10.1 Linux的图形编程简介 在Linux 图形编程中,基于控制台的图形库主要有: SVGALib: 是最早基于Linux的非X的图形支持库。 FrameBuffer:出现在Linux 2.2.x内核当中的一种驱动程序接口。 GGI:新一代的图形支持库。可在 FrameBuffer, SVGALib等设备上运行。在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 采用共享库机制, 实现低层支持库的动态装载等 。 OpenGL: 是个专业的3D程序接口,功能强大,调用方便的底层3D图形库。 SDL:是一个跨平台的多媒体游戏支持库,包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持。 10.2 安装和使用SDL图形开发库 系统安装时一般都已经默认安装了SDL库,如没安装,参见附录。 SDL的基本库与附加库的库名与含义: 10.3 初始化图形模式 初始化图形模式中常用函数及功能 : 10.3 初始化图形模式 例10.1 初始化视频子系统,设置显示模式为640×480大小。设置初始颜色为红色并对颜色值进行改变,使程序执行过程中背景色渐变。编写程序10-1.c,放在/home/cx/10-1目录下。 10.3 初始化图形模式 步
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