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- 2017-01-07 发布于未知
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第4章 面向对象的程序设计方法 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.1 面向对象程序设计的概念 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.2 类和模块 4.3 在应用程序中使用类 4.3 在应用程序中使用类 4.3 在应用程序中使用类 4.4 类的继承 4.4 类的继承 4.4 类的继承 4.5 通过继承实现多态性 4.5 多态性 4.5 多态性 4.5 多态性 馋死 * 本章讲述的主要内容 4.1 面向对象程序设计的概念 4.2 类和模块 4.3 在应用程序中使用类 4.4 类的继承 4.5 通过继承实现多态性 4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 1. 传统程序设计方法的设计思路 例如,设计一个用户登录程序时,面向过程的程序设计思路如下: 1) 创建一个提供用户输入用户名和密码的应用程序界面。 2) 用户提交数据后首先判断用户名和密码是否为空,若为空提示出错,否则继续。
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