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[网页游戏叙述

SNS社交游戏 网页游戏 定义 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。 特点(与有端网络游戏的对比) 分类 角色扮演(MMORPG) 体育竞技、竞速、音乐舞蹈 模拟经营 战争策略 分类-角色扮演(MMORPG) 这是传统网游人数最多,游戏也最多的类型 有以下几个优点 1画面精美 2交互性强 3升级的满足感 最大的毛病是什么? 是太耗时耗力,需要你非常多的精力, 分类-角色扮演(MMORPG) 分类-模拟经营 分类 分类门户 分类门户 业界前景 1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。 2.比传统网络游戏更具获益空间 3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。 业界前景 4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。 5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。 网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐 业界前景-移动平台 网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用 开发技术 根据开发技术的不同,网页可分为:   1、浏览器端采用JavaScript/Vbscirpt等开发的网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.   2、浏览器端采用flash或Flex开发的网页游戏,这类由于flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一. 一个模式 Flash素材库【游戏美工】+ 前台游戏程序【flash或Flex】+ 后台服务语言【JAVA与jsp】+ 通讯协议【JSON 】 Thank You! * * L/O/G/O Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 20082802005 08多媒体 伍国强 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 玩家对象 游戏持续时间 游戏大小 复杂程度 画面 系统要求 有端网络游戏 年轻人群 要经常登录来玩(一玩就是大半天) 几GB,要下载客户端 操作复杂,功能多 精细清晰 多数要高硬件配置 无端网页游戏 老少皆宜(上班族或者学生族) 不用长期盯住电脑,只要偶尔关注一下发展情况 在线玩,无需下载 功能齐全,操作简便 精细清晰 低配置,有浏览器就行 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.

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