火星时代:剑与魔法《骑士的房间》绘制解析.doc

火星时代:剑与魔法《骑士的房间》绘制解析.doc

火星时代:剑与魔法《骑士的房间》绘制解析 大家好!首先感谢火星网的邀请,我是陈道一,从事游戏概念设计,今天很高兴能和大家分享我关于游戏场景中室内设计的制作。下面我们就来看看 作者简介:微博ID:陈道一,本名:陈文浩,现为华师大大四学生 所使用软件:PS、Sketchup 最终效果图: 总体来说作品分四个阶段:(仅是个人制作习惯) 1.构思阶段 2.草图阶段 3.具体化设计阶段 4.绘制阶段 具体的绘制过程: 1、构思阶段: 在创作一幅画面时一开始不用急着提笔画,先想好自己要画什么,找到表达欲望的点并记录文案,之后的前期工作将围绕文案展开。 拟了个大概的方向,然后开始提取关键信息。 在构思阶段通过提取文本的关键信息开始想象模糊的画面,然后根据预想来寻找参考。 上图是我搜集的部分参考,围绕着欧洲传统建筑和相关艺术家作品的图,注意在这一步我没有找特别细节的内容,因为我还不确定我画面里会出现多少东西,有个初步认知即可。 2、草图阶段: 对自己想要的场景有了文化背景和建筑结构上的初步认知后就可以着手绘制草图了,草图阶段尽可能地放松尝试各种可能性,不要太过于拘束。 我个人使用了Sketch Up作为草稿的基础,上图是经过多种尝试之后的结果。3D软件优势是能快速得到立体的结果,并且透视正确,便于调整合适的摄像机角度。当然,草图不能过多依赖于软件,扎实的手

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档