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* * 图像是人类获得信息的重要来源,是多媒体CAI课件制作中最常用的素材,是一种直观的教学媒体。 三、 矢量图(graphic)的相关概念 矢量图的显示是通过计算机根据矢量信息运算而成,比起位图文件来说,由于矢量图不需要像位图一样记录图像中每一个像素的信息,所以它的所占的磁盘空间较位图小很多。另外由于对图像的表达细致、真实且缩放后图形图像的分辨率不发生任何变化,所以在专业级的图形图像处理中得到了广泛的应用。 1、? 点,线,面 用数学方法描述点、线、面等几何元素组成的图形就是矢量图形。它是直接在计算机上绘制而成的,具有点、线、面的几何性质。可以通过该面这些性质来改变图形。这些元素可以定位为二维的也可以定义为三维的。这里需要提及一下以下几点: 贝塞尔曲线(Bezier Spline) “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状。如图: 线型和填充型 点和线都是由有限个点描述成的,称为线型,它没有宽度;而面是由有限个点形成的闭合的区域,被称为填充型,它具有面积的概念。由于两者有很多不同的性质,在矢量处理软件中具有许多不同的处理方法。 2、? 面向对象 点线面具有各自的属性,比如说位置,颜色,线型,线宽,渐变,缩放,旋转等等,每个属性都可以独立变化,他们也可以组合成一个对象进行操作,多个对象还可以组合成一个对象,这是矢量图对象化的表现。对于设计者来说,面向对象是矢量图最大的优点!它可以使设计者方便的实现许多设计,修改,动画制作等等。 3、? 材质、贴图和灯光 这主要体现在一些三维制作软件之中。 * * 矢量:形状,色彩,方向 点阵(位图):像素 * * *.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与*.gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1 声音素材的获取与处理 声音是为多媒体提供听觉的素材形式。在多媒体CAI课件中添加合理的声音素材,能起到其它媒体无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1 声音素材概述 数字化声音文件有两类:一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件;还有一类是采集各种声音的机械振动而得的数字文件(也称为波形文件)。 波形文件是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形文件的形成过程是:音源发出的声音通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 声音的常见格式 1.WAV格式 2.MIDI格式 3.CDA格式 4.MP3格式 5.WMA格式 6.MP4格式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.3 声音素材的获取 1.从网站上下载 2.录制声音 1.4 声

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