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第一人称射击游戏(FPS游戏)简介FPS,全称:First-Person Shooter,中文名:第一人称射击,从字面上理解还是很简单的,第一人称射击游戏,就是玩家以自己的视角,参与到射击当中,严格讲这种游戏的类型起源很早,也是逐渐发展才有了今天的规模,说到这种类型的游戏,游戏的过程比其他类型的游戏更为重要,很多游戏的使玩家获取成就感来源于游戏最终判定后的结果和评分,但是FPS游戏可以说是给玩家一种存在感,首先第一人称这个角度就会给玩家一种身临其境的感觉,这也正是这种射击类游戏的魅力所在。其次这款游戏的节奏非常快,给玩家一种紧张感但一旦胜利之后那种归属感和成就感便油然而生了。游戏分类封闭型此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。代表作为军团要塞,/view/2620.htm反恐精英,虚幻竞技场,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围)等沙盒型此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,/view/66436.htm闪点行动,/view/421024.htm孤岛惊魂,/view/671679.htm武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2[3]?概念期: 电脑上的首款FPS游戏就是著名的Doom《毁灭战士》,Wolf 3D《重返德军总部》,在《毁灭战士》推出的同一个月问世,这两款游戏的游戏中的设定基本奠定了电脑FPS游戏发展的雏形概念。跨时代的改革——DoomDOOM发行于1993年10月8日,DOOM的出现重新定义了“FPS”这个概念,与之前模糊概念的电子游戏不同,DOOM是完全的第一人称射击游戏,也就是说,DOOM是真正意义上的FPS鼻祖。之后的Shadow Master也是影响较大的FPS游戏。重返德军总部?重返德军总部是由Gray Matter Interactive和Nerve Software联手开发的FPS游戏,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。?游戏中含有许多新奇的隐藏地点,这使得玩家不得不花些时间来寻找这些隐藏内容。因为游戏中的提示很少,玩家需要发挥想象,善于动脑,如果是没有耐心而半途而废你可能就失去了体验一次惊险刺激的冒险的机会。萌芽期: 接下来的几年中的,出现了几部十分经典的作品,Duke《毁灭公爵》、Quake《雷神之锤》、Unreal《虚幻竞技场》、《三角洲部队》等等,其实可以说FPS游戏是从科幻和军事幻题材发展起来的、《彩虹六号》、《幽灵行动》这些游戏的相继问世让反恐题材进入到了第一人称射击当中。上述所有的优秀作品不仅奠定了FPS游戏在电脑游戏中的地位,同样为将来的FPS在单机和网游的发展提供了基础内容和素材,这些也游戏也将电脑游戏的发展带到了一个新的高度。游戏画面再次进化,划时代的一年——1996,Quake雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照。雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,GLQuake是当时真正示范了3DFX公司Voodoo芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。三角洲特种部队说到三角洲特种部队,各位一定不陌生,三角洲特种部队是又Novalogic开发的FPS游戏。曾经风靡全国网吧的三角洲特种部队被广大玩家耳闻,三角洲特种部队的关卡改自特种部队所遭遇到的真实事件。所以玩家在体验游戏的同时会有一种莫名的真实感。过渡期: 上边的这些游戏的首款作品将FPS几种不同的题材和形
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