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- 2017-01-08 发布于湖北
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清华大学出版社 第6章 面向对象的软件设计方法 内容提要 6.1 面向对象方法概述 6.2 面向对象的分析与设计 6.2.1 面向对象系统开发过程概述 6.2.2 面向对象分析 6.2.3 面向对象设计 6.3 基于UML的面向对象的分析与设计过程:图书管理系统 6.3.1 用例分析与设计 6.3.2 静态建模 6.3.3 系统的设计 6.3.4 对象设计 6.3.5 部署模型设计 6.4 小结 6.1 面向对象方法概述 面向对象方法用于系统开发有如下优点: (1)强调从现实世界中客观存在的事物(对象)出发来认识问题域和构造系统,使系统能更准确地反映问题域。 (2)运用人类日常的思维方法和原则(体现于OO方法的抽象、分类、继承、封装、消息等基本原则)进行系统开发,有利于发挥人类的思维能力,有效控制系统复杂性。 (3)对象的概念贯穿于开发全过程,使各个开发阶段的系统成分具有良好的对应关系,显著提高系统的开发效率与质量,并大大降低系统维护的难度。 (4)对象概念的一致性,使参与系统开发的各类人员在开发的各所段具有共同语言,有效地改善了人员之间的交流和协作。 (5)对象的相对稳定性和对易变因素隔离,增强了系统对环境的适应能力。 (6)对象、类之间的继承关系和对象的相对独立性,对软件复用提供了强有力的支持。 6.2 面向对象的分析与设计 6.2.1 面向对象系
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