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信 息 技 术 第二册 孙昌勇 桦 南 县 第 六 小 学 年级:三年级 科目:信息技术 (信息技术)教学进度 月份 周 教学内容 节数 3月 1 第一课 找宝藏 2 2 第二课 变魔术 2 3 第三课 小运动健将 2 4 第四课 小小导游员 2 5 第五课 小设计师 2 4月 6 第六课 画风筝 2 7 第七课 大家放风筝 2 8 第八课 卡通语录 2 9 第九课 卡通贝贝手拉手 2 5月 10 复习 2 11 第十课 我的卡通王国 2 12 第十一课 走进金山画室 2 13 第十二课 走进大自然 2 6月 14 第十三课 小小摄影师 2 15 第十四课 节日的天空 2 16 第十五课 动物乐园 2 17 第十六课 制作我们的画册 2 18 复习 教 学 设 计 教学内容 第一课 找宝藏 教 学 目 标 知识与技能目标:掌握启动和退出画图程序的方法,画图工具栏的认识,以及更换画布的方法,最重要的是熟练的掌握铅笔工具的使用。 过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,绘画能力和表达能力,培养学生的创新能力。 情感态度与价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度,热爱家乡的生活态度,以及与他人协作的团队精神。 重点 难点 重点:认识画图软件的窗口。 难点:运用铅笔工具绘图。 创新点:学生自护探索新知,总结规律。 教学资源 计算机 课时 2课时 教学环节 教 师 活 动 学习活动 设计意图 教 学 过 程 (一)创设情境,激发兴趣 师:同学们,你们平时爱画画吗?那么你经常是用什么笔、什么纸、什么颜料来画画呢?如果你们画错了怎么呢? 师:那么今天老师就为大家准备了一张不用铅笔、不用纸、不用颜料画的画,你们想看看吗? (多媒体演示事先画好的儿童简笔画美丽的鹤乡) 师:同学们,你们知道这上面画的是什么鸟类吗?它是哪个城市的象征呢? 师:同学们你们喜爱这幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一下这位神奇的朋友吧! (二)布置任务、引导学习 教师创设情境,并提出问题。学生做出相应的回答,说一说他们平时在美术课上是怎么画画的。 教师出示一些可爱的儿童简笔画。激发学生的学习兴趣,引出本节教学内容。(学生回答) 通过联系学生在生活中或美术课上画画的实际,激发学生的学习兴趣。 教学环节 教师活动 学习活动 设计意图 教 学 过 程 1.教师利用教学课件出示学习任务 (1)找到开启宝藏大门的钥匙。 (2)了解每件宝物的名称及各自的作用。 (3)施展宝物的魔力。 (4)找到离开宝藏的出口。 师:要使用画图程序,首先要找到启动画图程序的钥匙。 师:上学期我们学习了写字板等软件,还记得你们是怎样启动它们的吗?请一名同学说方法。同样的,画图软件的启动方法也是一样的。 师生共同总结画图软件的多种启动方法。 3.宝物博览 认识窗口中各部分名称: 师:我们打开了宝藏的大门,快来看一看里面都有哪些宝藏吧! 师:在同学们上美术课的时候,老师都会上你们准备些什么? 师:那么用电脑来画画,是否也需要准备呢? 师:我们一起来看看画图窗口中为我们准备了哪些工具。(课件:边介绍边演示,标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒、画纸、状态栏) 师:请同学们按照教材第2页”宝物博览中的内容,两人互相说一说“画图”程序窗口中的各部分名称作用。学生汇报学习成果(介绍各部分名称)可以到前面演示。讲解 学生进行汇报 学生思考并回答问题。 学生上机实践操作。 学生根据上学期的学习经验,分组讨论并回答启动画图的多种方法。 学 生回答:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。 学分生分组积极讨 让学生通过之前学习过的旧知识,自主去探索新知,总结规律。培养学生自主学习的精神。 教学环节 教师活动 学习活动 设计意图 教 学 过 程 更换新画布的操作方法,然后让学生练习。 (三)小组协作,积极创作 师:同学们,我们找到了这么多宝藏,想不想来用它们来做一幅画呢? 让学生们小组协作,利用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作,同学们可以像老师一样画画自己家乡的丹顶鹤,也可以画画自己的家,也可以画画可爱的动物园等等。(教师提示学生及时保存自己的创作,并教给学生怎么样保存作品) (四)找出口 师:本次寻宝活动就要结束了,在离开之前我们首先要找到宝藏的出口,它在哪儿呢?教师让学生根据以往的经验进行退出练习。 (五)总结 师:这一节课有哪

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