通信系统概要设计通信系统概要设计.doc

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设计一个即时通讯系统,C/S架构 (CLIENT/SERVER)(B/S) – ( BROWSER/SERVER) 功能设计 实现多用户同时登陆(并发) 用户登陆需要进行认证,用户密码在传输过程中需要进行加密(MD5) 用户可以获取聊天室列表 用户可以获取聊天室里的用户的列表 用户可以修改自己的密码和个人信息,用户的基本信息包括:用户账号、用户姓名、昵称、手机、邮箱、QQ、住址、地区、性别、年龄、生日 用户有好友管理功能,包括添加、删除好友、获取好友列表 用户有黑名单管理功能,包括添加、删除黑名单用户 用户可以给指定的用户发送信息,也可以给当前聊天室所有的用户发送信息 用户同一时刻只允许从一个地方进行登陆(当用户已登陆时,若该用户重复登陆,则断开前面已登陆的连接) 用户可以在上线的时候接收其不在线时其他用户发送给他的消息 当其他用户添加某用户为好友时,需要给该用户发送消息通知 用户登陆、退出、修改用户资料、修改密码以及发送消息均需要进行记录数据库日志,方便查阅 系统设计 服务器端在LINUX进行开发,使用开发语言C或C++ 服务器使用多线程来实现 数据库操作接口需考虑周全,方便以后使用MYSQL或其它数据库 通讯协议 所有的消息都由消息头+消息体组成 消息头定义如下: 指令号(4字节整数) 消息序号(4字节整数) 会话号(4字节整数) 消息体长度(4字节) 指令号:表时该消息是什么请求 消息序号:依次自动增加 会话号:发送者或者接收者的会话号 消息体长度:不包含消息头 每条消息的总长度不允许超过1024字节 消息定义 序号 指令号 指令说明 定义 应答 1 REQ_AUTH 认证指令 0x00001 0x80001 2 REQ_LIST_ROOM 获取聊天室列表 0x00002 3 REQ_ENTER_ROOM 进入某个聊天室 0x00003 4 REQ_ADD_FRIEND 添加用户到好友或黑名单 0x00004 5 REQ_LIST_FRIEND 列出好友和黑名单列表 0x00005 6 REQ_LIST_ROOM_USER 列出某个聊天室的用户列表 0x00006 7 REQ_SEND_MESSAGE 向某个或一组用户发送消息 0x00007 8 REQ_DEL_FRIEND 从好友或黑名单中删除用户 0x00008 9 REQ_FRIEND_ONLINE 好友上线通知消息 0x00009 10 REQ_PASSIVE_ADD 添加好友通知 0x0000A 11 REQ_GET_USERINFO 获取用户信息 0x0000B 12 REQ_UPDATE_USERINFO 更新用户信息 0x0000C 13 REQ_LEAVE_ROOM 离开房间(会话组) 0x0000D 13 REQ_QUIT 退出 0x00080 消息详细定义 认证请求消息体 Sruct AuthReq{ Char username[16] Char code[8]; Char encryptStr[32]; }; 加密步骤: 客户端通过gettimeofday函数获取当前电脑时间,组成8字节的一个随机串RANDON_KEY 对用户密码进行MD5(“密码”)加密,得到字符串MD5_STR 定义8字节的公共密钥PUBLIC_KEY=“0x19, 0x38, 0x11, 0x05, 0x86, 0xa3, 0xf7, 0x81”,与RANDON_KEY一起组成16字节的加密密钥FINAL_KEY 使用AES算法,对MD5_STR进行加密,使用密钥FINAL_KEY,ENCRYPT_STR=AES(FINAL_KEY, MD5_STR); 认证成功,服务器应答: Struct AuthResp { uint32_t sessionID; } 获取聊天室列表 获取聊天室列表请求无消息体 服务器应答:N个RoomInfo结构体 Struct RoomInfo { int number; //房间编号,为数字 char roomName[32]; //房间名字 int capacity; //最大用户数 int userCount; //当前用户数 } 进入房间(加入会话组) 请求的结构体 struct EnterRoom { int roomID; }; 返回结构体: struct EnterRoom { int roomID; }; 获取房间用户列表 请求: struct ListRoomUser { int roomID; }; 返回消息体: 房间号 SessionInfo 1 SessionInfo 2 SessionInfo 3 ….

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