[基于GUI的手机游戏开发.docVIP

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[基于GUI的手机游戏开发

基于GUI的手机游戏开发 Abstract: The game is called the Monopoly. J2ME (Java 2 Micro Edition) in recent years with various equipment, particularly mobile communications equipment and the rapid development of the birth of a new development technology. It positioning in consumer electronics applications, the equipment intelligent, diversified, providing a revolutionary solution, and because of Write Once, run anywhere of the Java development and improve the efficiency. With the growing popularity of mobile phones, Java features on mobile devices the realization, Java application of the mobile phone value-added services gradually reflect their influence to enrich peoples lives, to provide fast information can not be ignored to play the role. The papers focus on J2ME technology applications, the development of a commercial mobile phone can Games. This procedure will be the classic works of all ages migrate to the phone line, for the more popular hardware platform to provide application software. This paper introduced the J2ME technology and the process of structural analysis and specific functions can be achieved. Keyword: J2ME; mobile phone games; Java 目 录 第一章 绪论 3 1.1 课题的研究背景与意义 3 1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 4 1.2.1 J2ME介绍 4 1.2.2 Java语言的特点 5 1.2.3 Java与网络的结合 6 1.3 手机游戏应具有的特征 7 1.4需求分析 8 1.4.1 系统初步分析 8 用户需求分析 8 功能需求分析 9 系统的可靠性和可用性需求分析 9 1.4.2 数据流分析 10 1.5 本章小结 10 第二章 开发环境及相关技术的介绍 10 2.1 开发环境 10 2.2 Java语言特点 11 2.3 关于ECLIPSE 11 2.4 关于Wireless Tool Kit 12 2.5 Java Appication Manager 12 2.6 本章小结: 12 第三章 程序结构、思想和相关技术 12 3.1 本程序需要解决的主要技术问题 12 3.2 程序流程 13 3.3 Canvas类 14 3.4 Graphics类 15 3.5 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 15 3.6 MIDP2.0新增的GameCanvas包 15 3.7 PNG图片格式 16 3.8内存的优化 17 3.9内存检测器 17 3.10关于混淆器 17 3.11 本章小结 18 第四章 程序分析和具体实现 18 4.1 游戏进入前的选择 18 4.2 mybullets类 20 4.3 游戏逻辑及gameScreen类 20 4.3.1 gameScreen类所实现的功能 20 4.3.2 地图的创建 20 4.3.3地图的移动 21 4.3.4 gameScreen类的构造函数 21 4.3.5 关于commandAction()方法 22 4.4 详细设计 22 4.4.1 Player类的设计与实现: 22 4.4.2 Statistic类的设计与实现: 24 4.5本地翻译包的设计

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