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[软件工程第二章

回顾 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。 软件危机 软件工程三要素:方法、工具、过程。 1.3 软件生命周期 1.3 软件生命周期 1.3 软件生命周期 1.3 软件生命周期 软件设计 其主要任务是: 概要设计:把各项需求转换成软件的体系结构。结构中每一组成部分都是意义明确的模块,每个模块都和某些需求相对应; 详细设计:对每个模块要完成的工作进行具体的描述,为源程序编写打下基础; 编写设计说明书,提交评审。 1.3 软件生命周期 程序编写 其主要任务和要求是: 把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码,即写成以某一种特定程序设计语言表示的“源程序清单”; 写出的程序应当是结构良好、清晰易读的,且与设计相一致的。 1.3 软件生命周期 软件测试 其主要过程是: 单元测试:查找各模块在功能和结构上存在的问题并加以纠正; 组装测试:将已测试过的模块按一定顺序组装起来; 按规定的各项需求,逐项进行有效性测试,决定已开发的软件是否合格,能否交付用户使用。 1.3 软件生命周期 运行/维护 保证正常而可靠地运行,并能使软件不断得到改善和提高,充分发挥其作用。软件维护有四种类型,它们分别完成以下各自的任务: 改正性维护:运行中发现了软件中的错误而进行的修正工作; 适应性维护:为了适应变化了的软件工作环境,而做适当的变更; 完善性维护:为了增强软件的功能而做的变更; 预防性维护:为未来的修改与调整奠定更好的基础而进行的工作。 1.3 软件生命周期 1.3 软件生命周期 基本原则 (1)用户参与的原则; (2)“先逻辑,后物理”的原则; (3)“自顶向下”的原则; (4)工作成果描述标准化的原则。 1.3 软件生命周期 核心思想 (1)严格区分工作阶段。 (2)自顶层向下层逐层开发,结构化,模块化。 (3)建立面向用户的观点,充分预料可能发生的外部环境、内部处理、用户需求的变化。 (4)加强调查研究和系统分析,推迟编程和保证开发质量。 1.3 软件生命周期 软件生命周期的内容 管理策略部分 软件开发的规划、进程安排、评估、监控和反馈。 开发策略部分 任务分解结构(各阶段) 优先级结构(软件开发所遵循的基本过程模型) 开发经验 软件开发标准(活动、职责、文档、质量检验 ) 1.4 软件过程模型 瀑布模型 原型模型 增量模型 螺旋模型 喷泉模型 混合模型 敏捷模型 1.4.4 螺旋模型 4.用户评价与阶段评审 将原型提交用户使用并征求改进意见。开发人员应在用户的密切配合下进一步完善用户需求,直到用户认为原型可满足需求,或对软件产品设计进行评价或确认等。 螺旋模型从第一个周期的计划开始,一个周期、一个周期地不断迭代,直到整个软件系统开发完成。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 螺旋模型的优点 支持用户需求的动态变化。这就要求构造的原型的总体结构、算法、程序、测试方案应具有良好的可扩充性和可修改性。也支持软件系统的可维护性,每次维护过程只是沿螺旋模型继续多走一两个周期。 原型可看作形式的可执行的需求规格说明,易于为用户和开发人员共同理解,还可作为继续开发的基础,并为用户参与所有关键决策提供了方便。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 螺旋模型的优点 螺旋模型特别强调原型的可扩充性和可修改性,原型的进化贯穿整个软件生存周期,这将有助于目标软件的适应能力。 螺旋模型为项目管理人员及时调整管理决策提供了方便,进而可降低开发风险。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 螺旋模型的缺点和适应场合 缺点: ①如果每次迭代的效率不高,致使迭代次数过多,将会增加成本并推迟提交时间; ②使用该模型需要有相当丰富的风险评估经验和专门知识,要求开发队伍水平较高。 适应场合:支持需求不明确、特别是大型软件系统的开发,并支持面向规格说明、面向过程、面向对象等多种软件开发方法,是一种具有广阔前景的模型。 Evaluation only. Created with

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