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[全球第一个用JAVA开发的P2P软件
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全球第一个用JAVA开发的P2P软件
zoareP2P, java 06月 1st, 2008
SNSP2P合作决解方案SNS开发历史、创始人理念及发展状况
SNS的基础模型是由两位创始人在北京的一间民房里开始构想的,时间是1995年。他们在想象一个拥有比较强大的个人计算能力和带宽的网络中,如何使所谓 小的设备可以彼此共享计算资源。即,分布式网络模型的研究。在之后的10年中,SNS的创始人先后开发过两个成功的基于客户/服务器结构的企业级网络软 件,其中〈旅行家〉是基于企业内部的ERP系统,〈炼金族〉是基于互联网模式的金融分析及交易工作系统。这两个软件使SNS的创始人深刻了解到当今互联网 的优势与劣势。从SNS创始人的哲学观念出发,SNS创始人认为网络应以创造信息的个人为中心,而非组织为中心。人类所创造的有价值的信息千百年来都是以 个人为主,艺术、科学发明、交易信息等等,无一不是独特的个人在行动。现在的基于服务器的互联网更象是机器时代的网络,是公司以服务器控制信息流的方式在 奴化个人的创造力,是一个新型的电视网络而已。SNS的创始人意识到:独立的一台计算设备,其能力总是有限的。而网络的力量是无限的,问题的关键是怎么让 这些独立分散在网络中的设备可以彼此共享他们的硬件资源(计算能力和带宽)。这一问题获得解决,新的基于个人创造力的应用才可出现,才可持续地获得发展。 通过一些在后台提供分布网络计算的技术,例如GOOGLE在后台提供了专用的分布网络搜索技术,已经可以采用普通的个人计算机就可搜索全球网站,并获得了 成功。如果当初,GOOGLE发明人不是采用分布技术,而是采用大机器大带宽的方式进行事业发展,GOOGLE不可能支持到今天。象电子邮件服务器这样的 简单分布网络技术,也获得了巨大的成功。从根本上说,服务器那一端的网络,在很大程度上都是分布式,通俗地说是P2P的。但他们都没有将分布计算技术用到 所谓客户端机器,即用户的机器之上。SNS的出发点正是从用户的机器上建立一个前所未有的分布网络。并在此网络上,通过开发应用使SNS创始人当初的想法 获得成功。在科学技术史上,没有一件技术是从天而降的。SNS的创始人站在巨人的肩膀上看到了未来。P2P软件是当今顶尖的程序员热衷的事业。因为P2P 软件是面向网络编程,而不是面向一台PC编程,例如象研制WINDOWS那样。P2P需要更强大的想象力,和更强大的数学运用能力,更倾向于所谓纯技术。 但看得更远的人意识到P2P将改变我们使用网络的一切方式。
SNS与现今比较接近的竞争对手GROOVE相比,优势和劣势一目了然,如下:SNS拥有推出应用产品的现实状态(已经推出1.1版本),这与GROOVE相似。但SNS没有GROOVE500人的开发力量,具体应用开发能力比之 弱。但SNS拥有JXTA社团的力量,创新能力非GROOVE可以相比。GROOVE面向企业市场,每个许可证都要收钱。从最低100USD到最高 1200USD。SNS则免费。GROOVE还需要在其网络中拥有类似服务器的资源,因为它还没有解决好如何在WINDOWS中进行完善的P2P开发。这 个问题出自WINDOWS,而非GROOVE。但SNS基于JAVA开发,在基础网络上没有障碍(这是JAVA之所以成功的主要原因)。SNS垮平台操 作,可以在现今几乎所有操作系统中运行,包括所谓智能手机操作系统中。GROOVE仅是一个为微软服务的产品。与SNS基础技术相关的产品还有 SKYPE、BT、GNUTELLA、QQ。其中SKYPE(几乎不要服务器)、BT、GNUTELLA是真正分布计算网络,他们毋须服务器。QQ这类即 时通信软件正在想方设法尽可能采用P2P技术,但其基础结构是高度依赖服务器的,不可能成为真正的分布式网络,他们采用P2P技术的动力是节省一点钱。SNS市场与竞争SNS的市场定位:SNS不是一个应用产品,而是一个象WINDOWS那样的技术平台。SNS可以在自身的平台上开发与很多应用产品开发商类似的产品,但这不是SNS的核心 市场价值。SNS是为那些没有服务器资源,但有强大的信息创造能力,需要大量免费的网络应用程序的个人及小型公司提供的新型网络操作系统。那些拥有一台或 几台设备的个人或公司,一经安装SNS就可进入一个崭新的网络世界。在这里,没有服务器统治信息的概念。
市场与竞争情况:
现在的互联网,那些地方最赚钱?用户参与性越高的地方越赚钱1.?1000万同时在线的QQ用户,他们在QQ上的行为98%是通过文字聊天。QQ公司拥有3万台各式后台服务器设备,并包括与电信运营商合建的专有机房。分析:在QQ网络中,用户是参与进去的,他们不是简单地浏览网页。用户参与到网络中从事活动,他们的活跃度是非常高的证明:。QQ去年通过与电
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