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例1.(15,襄阳)下列说法中正确的是( ) A.“任意画出一个等边三角形,它是轴对称图形”是随机事件 B.“任意画出一个平行四边形,它是中心对称图形”是必然事件 C.“概率为0.0001的事件”是不可能事件 D.任意掷一枚质地均匀的硬币10次,正面向上的一定是5次 1.(15,龙岩)下列事件: ①在足球赛中,弱队战胜强队; ②抛掷一枚硬币,落地后正面朝上; ③任取两个正整数,其和大于1; ④长分别为3、5、9厘米的三条线段能围成一个三角形. 其中,确定事件的个数是( ) A.1 B.2 C.3 D.4 【解答】①、②、③是确定性事件,④是不可能事件.答案选A. 2.(14,天津)下列事件是随机事件的是( ) A.在一个标准大气压下,水加热到100℃会沸腾 B.购买一张福利彩票就中奖 C.有一名运动员奔跑的速度是50米/秒 D.在一个仅有白球和黑球的袋中摸球,摸出红球 【解答】A是必然事件;C、D是不可能事件.所以答案选B. 13.(16,茂名)下列事件中,是必然事件的是( ) A.两条线段可以组成一个三角形 B.400人中有两个人的生日在同一天 C.早上的太阳从西方升起 D.打开电视机,它正在播放动画片 1.概率 (1)定义:一般的,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记为 . (2)表示:一般地,事件用英文大写字母表示A、B….事件A的概率p,记为 . (3)概率与频率的关系 ①一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率(这里n是总实验次数,它必须 ,m是在n次实验中事件A发生的次数)稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A的 . ②在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的 逐渐稳定到某个常数,可以去估计这个事件发生的 .如,抛硬币正面朝上分生的频率是0.5,即抛硬币正面朝上概率P=0.5. ※注意:只有在大量重复试验中,频率稳定在某个常数附近时,才能用频率估计概率. 2.简单事件概率的求法 (1)公式法:如果在一次实验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性相等,事件A包含其中m的种结果,那么事件A发生的概率为P(A)= . (2)几何概率:点落在子区域的概率等于这个区域与全部区域的 ;或者 . 1.(15,兰州)在一个不透明的袋子中装有除颜色外其余均相同的n个小球,其中5个黑球,从袋中随机摸出一球,记下其颜色,这称为一次摸球试验,之后把它放回袋中,搅匀后,再继续摸出一球.以下是利用计算机模拟的摸球试验次数与摸出黑球次数的列表: 根据列表,可以估计出n的值是________. 3.(15,呼和浩特) 如图,四边形 ABCD是菱形, E、F、G、H分别是各边的中点,随机地向菱形ABCD内掷一粒米,则米粒落到阴影区域内的概率是 . 1.放回事件和不放回事件 (1)放回事件:在同一个试验中,第一次抽取一张卡片(或小球等),放回去,再抽取一张卡片(或小球等);从不同的袋子中各抽取一张卡片(或小球等)也可以看成有放回实验. (2)不放回事件:第一次抽取一张卡片(或小球等),不放回,再从剩下的抽取一张卡片(或小球等);一次抽取两张卡片(或小球等)也可以看成不放回事件. 2.当进行两步或两步以上实验求概率时,一般采用 和 . ※归纳: 抽取两次及以上实验,通常采用 或 求事件发生的概率;当一次实验要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用 ;当一次实验要涉及3个或更多的因素时,通常采用 . 3.概率应用——游戏是否公平 (1)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的
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