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java记忆测试系统.
盐城工学院Java语言与面向对象课程设计报告(2014年秋学期)记忆测试系统学 院: 专业班级:姓 名:学 号:指导教师: 张永平 2015年 1 月 24 日目录题目简介…………………………………………………………12. 设计的内容、要求和目标 …………………………………23. 总体设计…………………………………………………………44. 详细设计…………………………………………………………75. 运行调试…………………………………………………………76. 总结………………………………………………………………7 附录 ………………………………………………………21一、 题目简介 记忆测试系统通过回忆法测试记忆能力测试手段分为初级中级高级三个级别。 二、 设计的内容、要求和目标 我设计的记忆测试系统除了要编写的6个java文件所给的类外还需在添加一些功能如添加图标改进测试条件添加音乐功能使程序有翻开相同的图标是播放一段音乐择图标成绩记忆榜在菜单下有M*N个图标随机分布点击一个图标被保存下来点击下一个图标时与上一个图标比图标相同而方块不同则success加1反之则不变当点击六个相同的图标时记录所需的时间保存在成绩记忆排行榜中点击成绩排行榜可登陆成绩且会给成绩排行由高到低。设计要求如下:1.单击“选择级别”菜单可以选择初级2.单击“查看排行榜”菜单可以查看记忆榜 3.选择级别后将出项相应级别的测试区。测试区由M*N个方块组成程序通过设置M和N的值来确定相应的测试级别例如对于初级级别M=5N=6.每个方块上都有一个图标但该图标默认不可见。用鼠标当即测试区中的任何一个方块图标将显示出来。 4. M*N个方块组成的测试区中有M个图标N次并且随机分布在测试区中的M*N个方块上。用户必须用鼠标连续单击出N个图标相同的方块也就是说如果用户已经用鼠标连续单击出P个图标相同的方块当再单击另一个方块时如果该方块的图标和上一个的相同那么该方块的图标和前P次单击出的方块的图标仍然可见否则前P次单击出的方块的图标全都变得不可见只有当前单击的方块的图标可见。5. 测试区能显示用户的用时并根据级别的不同提示用户必须用鼠标连续单击出多少个图标相同的方块。 6. 测试区有提示图标所在位置的功能。用户单击测试区中的“提示”按钮后测试区将持续1.2秒为用户显示全部方块上的图标。用户每单击一次“提示”按钮用户的用时将增加10秒。 7. 连续单击出级别所要求的若干个图标相同的方块后将弹出保存成绩的对话框用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。 8. 单击“选择图标”菜单可重新选择方块的图标样式即可以重新选择M个图标。设计目标可以选择级别图标当用户游戏结束后可以选择是否保存成绩连续点击六个相同的图标可见连续相同的图标播放一段音乐同播放另一段音乐。当用户不清楚相同图标的位置时可以按“提示”按钮将会对用户进行提示信息。设计目标:可以选择级别图标当用户游戏结束后可以选择是否保存成绩连续点击六个相同的图标可见连续相同的图标播放一段音乐不同播放另一段音乐。当用户不清楚相同图标的位置时可以按“提示”按将会对用户进行提示信息。三、总体设计 测试系统中可以编写6个java源文件MenoryGame.java,MenoryTestArea.java,Block,java,People.java,Record.java和ShowRecordDialog.java。 记忆测试系统除了上述7个Java源文件产生的类外还需要Java系统提供的一些重要的类。记忆测试系统所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1所示。 图1以下是六个源文件的总体设计1.MenoryGame类责创建记忆测试系统的主窗口该类含有main方法记忆测试系统从该类开始执行。MenoryGame类有四种重要类型的对象分别是String,Flie,MenoryTestArea和ShowRecordDialog对象。MenoryGame类创建的窗口对象以及其中的主要成员对象。MenoryGame类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。2.MenoryTestArea.java MenoryTestArea类是主类MenoryGame窗口中的一个Jpanel容器对象称为测试区这个测试区被添加到MenoryGame窗口的中心。MenoryTestArea类主要有六个种类型的成员ArrayListBlock,String ,Record,Timer,File和Thread对象MenoryTestArea类的主要成员的作用将在后面的详细的设计中阐述。3.Block
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