[变身系统-A.docVIP

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[变身系统-A

变身系统设计 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 贾君 2005-9-5 创建文档 更新 贾君 2005-9-15 详细设计 更新 贾君 2005-9-15 补充程序实现方法 更新 贾君 2005-9-19 根据9月16日会议修改: 变身不是一种玩法,而是一种有多处应用的功能。 在现有基础上继续挖掘与变身相关的功能。 在程序实现上,需要提供4种接口,分别是:程序直接做,脚本接口,道具实现,技能实现。 目的:变身系统设计 要求: ·1详细设计变身 ·2设计实现过程及相关规则 ·3描述变身的程序实现方法 概述及设计目的 变身是游戏中角色的一项特殊技能,此系统作为独立系统与其他模块会有相应联系。角色使用变身技能将进入临时的模型资源状态,并调用变身对象的相应动作。 变身会给玩家带来炫耀感,极大满足玩家的虚荣心,同时能缓解游戏时的疲劳度。 变身是游戏设计中需要无为的模块,设计的过于复杂有用会冲击战斗系统、经济系统,在《天龙八部》中,变身将作为有趣、好玩的模块出现。 在游戏中后期,为进一步降低游戏强度,适当保护不爱PK的玩家,会加入特殊变身,变身后不能被怪物攻击,不能被PK。 玩家在游戏初期将很容易获得变身体验,随着等级提升,获得高级变身的难度将逐渐加大。这样设计的目的是让玩家较早接触变身系统,让大部分玩家体验,后期适当提高获得难度会刺激玩家追求高级变身,延长变身系统的生命力。 合理利用现有美术资源,变身对象为现有怪物、宠物,后期可以加入NPC。 变身以技能结合变身卡片的形式实现,后期可以考虑将部分图鉴加入变身卡片。 变身的功能 基本功能 临时改变角色的模型及动作 临时将角色置为PK保护状态 临时将角色置为不可攻击状态 将角色从变身状态还原为原始状态 临时改变角色的属性能力 扩展功能 玩家领取跑商任务,变身为商车模型 玩家领取运镖任务,变身为镖车模型 多人共乘,男女共骑一匹马 *名词解释 变身卡片(或变身符):变身的必须条件,玩家右键点击变身卡片来实现变身。变身卡片的使用有人物等级及变身技能等级限制。 变身技能:大部分变身需要具备相应等级变身技能才能完成,是变身的另一个判断条件。 变身持续时间:变身的持续时间,时间结束,玩家返回原始状态。 注:变身卡片按普通物品处理,叠加规则暂按无法叠加处理。 临时改变角色的属性能力(如增加HP)暂定存在。所增加的属性需要讨论确定。 变身过程描述 在物品窗口中,玩家右键使用变身卡片。 弹出两个选项,1.变身成XXX,2.取消当前变身状态 玩家选择变身成XXX 进行变身的相应判断,包括人物等级、变身技能等级、目前状态(是否死亡、是否在变身中)、MP(或活力)、当前地图。 满足变身条件,玩家根据卡片设置进入临时模型资源状态。 不满足变身条件:玩家不发生任何变化,在聊天记录栏内给出提示,包括等级不符,地图不符等。(或在屏幕中心以tips形式出现提示,并渐隐) 玩家选择取消当前变身状态 判断玩家是否处于变身状态中,如果是,则玩家还原为原始状态,如果否,玩家不发生变化,并提示玩家“您并没有在变身中”。 变身持续时间结束,玩家还原为原始状态。 变身状态下出现意外事件,比如死亡、离线、退出游戏等,玩家再次上线会还原为原始模型状态。 注:1.玩家在变身状态中选择变身,如果条件满足,变身状态将被替换为最新变身效果。 2.使用变身卡片,有相应的聚气时间。 变身过程示意图: 变身规则 变身判断条件 变身卡片 是否携带有相关卡片 变身技能等级 技能等级是否满足条件 人物等级 人物等级是否满足条件 当前状态 玩家当前是变身状态还是非变身状态,来决定是否变身或还原 死亡状态下变身规则由死亡规则决定,参见死亡规则设定。 活力点数 判断玩家当前活力点数是否满足变身条件 当前地图 判断玩家当前所在地图是否允许变身,比如副本内是否允许变身。 变身的打断规则 变身聚气过程中,玩家移动会打断变身 变身聚气过程中,玩家受到任何攻击,包括伤害、冰冻、晕眩等,将打断变身。 变身聚气过程中,玩家按ESC键会打断变身。 变身聚气过程中,玩家使用其它技能或药品食品会打断变身。 变身的获得 变身技能的获得 《天龙八部》里任何玩家不分性别不分门派皆可学习变身技能,学习条件是等级达到10级(暂定),玩家可以在三大城市找相应的变身技能导师学习。 变身技能的学习需要消耗金钱和经验,技能等级暂定10级,技能等级与玩家等级有关。 每次变身会消耗活力点,随着技能等级的提升,消耗活力点数增加。 变身技能学习表: 变身等级 玩家需求等级 消耗经验 消耗金钱 消耗活力点数 1 10 100 10 20 2 20 200 20 20 3 30 600 50 30 4 40 1000 200

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