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[多媒体高级理论模拟卷二
多媒体高级理论模拟卷
(测试二)
姓名 得分
判断题
统计编码通常给出现概率大的符号赋上最长的码字。( )
K-L变换具有最佳变换性质,而且实现也最简单。( )
物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。( )
语义基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。( )
利用小波变换进行图像压缩一般采用连续小波变换编码方法。( )
因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。( )
MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。( )
创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个媒体系统结构。( )
好的创意会大大提高系统的可视性。( )
在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手需求分析。( )
文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以标题式为主。( )
在用户手册中,选取的实例应具有代表性,尽可能覆盖主要功能。( )
编写用户手册的第5部分是运行说明。( )
按一定顺序列出所有文件的名称及其标识符和说明是用户手册中的第八部分。( )
在用户手册中,硬件环境主要是写软件系统运行所需的最小配置。( )
Flash action“var”意义是声明局部变量。( )
Flash5中,Common Library默认共有6类公用对象。( )
Flash action“while”意义是声明局部变量。( )
Flash中如何查看特定场景选择 View Goto ,然后选择场景名字。( )
Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象在时间轴上点击帧。( )
Flash查看[View]菜单中,Work Area表示将作品编辑区域以“工作区”方式显示。( )
Flash中Remove movie clip指的是删除电影夹子。( )
Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。( )
Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是Ctrl+Shift+G。( )
Flash action“FSCommand”意义是发送FSCommand命令。( )
Premiere Pro输出视频时,提高帧速率可以使帧画面的播放更平滑,但是这样会占用更多的硬盘空间。( )
Premiere中对运动路径的修改实质上就是对关键帧的修改。( )
在Video1A和Video1B轨上两个素材之间必须要有一段重叠长度,否则无法添加过渡效果。( )
在Premiere中,导入文件至项目窗口中就是将该文件完全拷贝到Premiere的项目窗口。( )
在Premiere中,不仅可以将制作好的影片输出到计算机连接的DV摄像机,而且可以输出到VCR模拟摄像机。( )
在Premiere中改变素材的速度不会影响素材的持续时间。( )
在Video1A和Video1B轨上两个素材之间必须要有一段重叠长度,否则无法添加过渡效果。( )
在Premiere中,可以在时线编辑窗口中为影片的开始端之前和结束端之后,加入黑屏或彩条,这样可以为后期复制录像带的过程提供方便。( )
INTERNET网所使用的最重要的协议是TCP/IP协议。( )
网状链接结构是网站链接的主要结构。( )
可以通过降低图片的分辨率的方法来减小图片文件的大小。( )
strong /strong和b /b这两个标记符的作用是相同的。( )
在制作网页之前,不需要考虑具体的页面布局。( )
HTML的BODY…/BODY标识是用来指定HTML文件的主体,包括文件内的文字、图片、影像、动画、颜色、音效等。( )
可以用HTML的IMG标识在HTML文件中插入图片。( )
INPUT标记必须放在TABLE…/TABLE标记中。( )
MCI是Windows为多媒体程序的设计提供的。( )
MCI包括控制音频和视频设备且与设备无关的命令。( )
MCI最大的优点是设备无关性。( )
使用MCI可以不用安装其它如声卡之类的多媒体设备。( )
配置测试是指使用各种其它软件来测试目标软件操作的过程。( )
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