MTK开发--资源添加解析.doc

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MTK开发--资源添加解析

资源添加流程 1. 确定目录结构结构及模块相关文件 既然是在为MMI添砖加瓦,那么我们的程序模块也就放在/plutommi/mmi目录下,取名为FirstApp。 按照规则,我们的模块的目录结构如下: /plutommi/mmi/FirstApp :模块总目录; /plutommi/mmi/FirstApp/FirstAppInc :模块头文件目录; /plutommi/mmi/FirstApp/FirstAppSrc :模块源文件目录。 如图所示。 图 FirstApp的目录结构 其中Inc目录下我们需要根据上述代码结构新建4个头文件,分别是FirstAppDef.h,FirstAppGprot.h,FirstAppProt.h,FirstAppTypes.h。 在FirstAppSrc目录下建立FirstApp.c文件,将来程序的实现就完全在该文件中进行描述。 2. 将相关文件路径加入plutommi的编译配置文件 下面我们来关注make\plutommi\mmi_app\目录下的3个文件。 mmi_app.lis :该文件用来指明MMI所要编译的具体源文件。 将我们的\plutommi\mmi\FirstApp\FirstAppSrc\FirstApp.c附加在文件末尾。如图所示。 图 mmi_app.lis文件末尾 mmi_app.inc :该文件用来指明源文件所需要的头文件的目录。 将我们的\plutommi\mmi\FirstApp\FirstAppInc目录附加在文件末尾。 mmi_app.pth :该文件用来指明要编译的源文件目录。 将我们的\plutommi\mmi\FirstApp\FirstAppSrc目录附加在文件末尾。 3. 为新增模块增加编译开关 在这里,我们推荐开发人员为自己的模块增加一个宏开关,这样在不需要自己的模块的时候,可以关闭它,减少编译后的Bin文件大小,以节省空间。 打开文件\make\Option.mak,在末尾添加宏 __MMI_FIRSTAPP__,如图所示。 COM_DEFS += __MMI_FIRSTAPP__ #add by developer1 图 在Option.mak文件中增加开关 接下来在FirstApp.c文件写入实现代码。代码如下: #include MMI_features.h #include PixtelDataTypes.h #include Unicodexdcl.h #include gdi_include.h #include wgui.h #include gui.h #include Globaldefs.h #include CustDataRes.h #include wgui_categories.h #include wgui_categories_util.h #include wgui_softkeys.h #include HistoryGprot.h #include OrganizerDef.h #include FirstAppGprot.h #include FirstAppTypes.h #include FirstAppDef.h void ExitFirstAppScreen(); void EntryFirstAppScreen(); void EntryFirstAppScreen() { //SCR_FIRSTAPP_MAIN是屏幕的ID号 EntryNewScreen(SCR_FIRSTAPP_MAIN, ExitFirstAppScreen, NULL, NULL); entry_full_screen(); //全屏幕 clear_screen(); //将屏幕清成空白 gui_set_text_color(gui_color(255,0,0)); //绘制文本颜色为红色 gui_move_text_cursor(100,100); //设置文本绘值的起始坐标 gui_print_text(L”Hello MTK!”); //打印字符串 gui_BLT_double_buffer(0,0,UI_device_width-1,UI_device_height-1); //重绘屏幕 SetKeyHandler(GoBackHistory, KEY_RSK,KEY_EVENT_UP); //注册了右键(KEY_RSK)的响应函数 } void ExitFirstAppScreen() { history currHistory; currHistory.scrnID = SCR_FIRSTAPP_MAIN; currHistor

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