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  • 2017-01-10 发布于北京
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下编程原理

Windows 95/NT 下OpenGL 编 程 原 理 ---- 科 学 计 算 可 视 化, 计 算 机 动 画 和 虚 拟 现 实 是 现 在 计 算 机 图 形 学 的 三 个 热 点。 而 这 三 个 热 点 的 核 心 都 是 三 维 真 实 感 图 形 的 绘 制。 由 于OpenGL(Open Graphics Library) 具 有 跨 平 台 性、 简 便、 高 效、 功 能 完 善, 目 前 已 经 成 为 了 三 维 图 形 制 作 方 法 中 事 实 上 的 工 业 标 准。 自 从Windows NT 3.51 在 微 机 平 台 上 支 持OpenGL 以 后, 现 在 微 软 公 司 在Windows 95 OSR2、Windows NT 4.0 中 连 续 性 的 提 供OpenGL 开 发 环 境。Visual C++ 从4.2 版 本 以 后 已 经 完 全 支 持OpenGL  API, 使 三 维 世 界 的 平 民 化 已 成 为 必 然。 ---- Windows 操 作 系 统 对OpenGL 的 支 持 ---- 具 有Windows 编 程 经 验 的 人 都 知 道, 在Windows 下 用GDI 作 图 必 须 通 过 设 备 上 下 文(Device Context 简 写DC) 调 用 相 应 的 函 数; 用Ope

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