[2014年全国职业院校技能大赛“动漫”赛项规程.docVIP

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[2014年全国职业院校技能大赛“动漫”赛项规程

2014年全国职业院校技能大赛 “动漫”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:G094 赛项名称:动漫 英语翻译:Animation 赛项组别:高职组 赛项归属产业:广播影视类 竞赛目的 通过大赛,提升学生影视动画制作的基本功与实战能力,增强现场计算机制作三维动画的操作素质,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校信息技术类和广播影视类专业的教学改革方向。 三、竞赛内容与时间 本竞赛分为提交作品、动画基础和动画创作三个模块。第一模块为赛前作品提交;第二、三模块为现场比赛。竞赛时间为8个小时,其中: 第一模块:提交作品。选手在比赛前提交训练中的优秀动漫作品,包括动画片的模型、动画片成片等。选手报到当日以数据光盘的形式提交。 第二模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的文字、设计稿及三视图要求,完成相应模型创建、贴图绘制、材质调整、灯光设置,并渲染输出最佳角度效果图。需提交的文件包括三维模型源文件、效果图等。现场操作时间180分钟。 第三模块:动画创作。参赛选手需根据给定的故事主题和场景,使用动画基础模块中创建的模型或自行创建模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和动画成品视频等。现场操作时间: 300分钟。 具体时间安排如下: 时间 工作内容 备注 第一天 9:00-14:00 各代表队报到,提交作品 15:00-16:00 专家及领队会 第二天 8:00-8:20 开幕式 9:00-12:00 比赛:第二模块动画基础 12:00-13:00 午餐 13:00-18:00 比赛:第三模块动画创作 19:00-24:00 判分及统计 第三天 15:00 颁奖仪式 四、竞赛方式 本赛项为个人赛,每省(自治区、直辖市)限报4名选手,每名选手限1名指导教师,各省(市、区)配领队1名。各省(自治区、直辖市)选送的选手须为高等学校全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生可报名参加高职组比赛。高职组参赛选手年龄须不超过25周岁(当年),即1988年7月1日后出生,来自同一院校的参赛选手不得超过2人。 五、竞赛试题 本赛项为自由创意型赛项,预先建立试题库,并公开各模块考核内容及样题。竞赛各部分试题内容及要求如下表所示,本赛项样题将于开赛前一个月在大赛网络信息发布平台公布。 1.本次比赛将采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于10套。赛前抽取试题库中模型作为正式比赛第二模块的角色场景抽取的角色和场景,创作)3.在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。 时间 竞赛内容 说明 竞赛当日之前 作品提交 各参赛队提交1部原创动画作品(分辨率不低于1280×720像素,时长不短于1分钟),或10幅原创漫画、绘画、渲染静帧作品(分辨率不低于1600×1200像素);各参赛队需携带提交作品的源文件备查。 9:00-12:00 动画基础模块 参赛选手需在竞赛现场独立完成建模、贴图绘制、静帧渲染的任务。 需完成三维建模与贴图绘制的对象包括一个两足卡通角色与一个场景道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考。时间充裕的选手可以在完成角色建模后对角色进行绑定。 完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来。 最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、Mudbox源文件(.mud格式)、贴图源文件(.psd格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。 12:00 提交成果 参赛选手提交动画基础模块的完成结果。 12:00-13:00 午餐 13:00-18:00 动画创作模块 在动画基础模块所完成的成果基础上,参赛选手需在竞赛现场独立完成动画设计、渲染与后期合成的任务。 1、需根据提供的剧本与赛题要求创作一段长度不短于30秒(不包括片头片尾)的三维动画;动画中需包含角色动画与特效动画。 2、除动画基础模块中所完成的道具以外,场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可能需要根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画效果。 3、角色动画部分需完成两个角色之间具有一定互动性的动作设计,其中一个角色为动画基础模块中完成的卡通角色,另一个角色随赛题提供,参赛选手需自行完成绑定、蒙皮与动作设计。 4、参赛选手需根据赛题要求创作特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效、后处理特效等。 5、参赛选手需根据自己创作的剧情,

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