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Java自制手机联网游戏 [ 录入者:admin |?时间:2006-04-18 09:51:35 | 作者:未知 | ? 来源:未知 | 点击数:238 ] [上一篇] [下一篇] 本文介绍了一个可以在手机上运行的联网游戏程序。通过这个程序,无论在何地,只要手机能够上网就可以和Internet上的朋友联网游戏。下面对程序的一些细节做一简要介绍,希望能给从事Java开发的技术人员一些启示。 J2ME简介 J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称。根据Sun的定义:J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话和可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统等等。J2ME技术在1999年的JavaOne Developer Conference大会上正式推出,它将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。 J2ME的构架 J2ME的构架如图1、图2所示。 图1 J2ME的构架1 图2 J2ME的构架2 程序运行的环境 客户端即为手机(需支持J2ME的手机,例如motorola 388)用户,编程环境是Windows 2000 server + MotoJ2SDK+JDK1.3.1+MS SQL server2000,服务器端为Windows 2000 server+JDK1.3.1。 J2ME编程流程 以MotoJ2SDK的开发过程为例,其流程如下所示: 图3 J2ME编程流程 程序简介 服务器端代码的编写 客户端和服务器端采用Socket连接。服务器端需要时刻监听客户的请求(如图4),一旦有客户需求,它就需要马上响应(如图5),并做出相应的处理,然后将结果返回给客户,客户显示服务器处理结果(如图10)。 图4 服务器监听8000端口 更多精彩请关注 更多精彩请关注 更多精彩请关注 图5 服务器接受到请求并响应请求 服务器端程序代码如下: try{ gameServer gServer = new gameServer();//创建一个主类实例 gServer.newServerSocket(gServer.port);//监听gServer.port端口 while(true)//时刻等待客户端连接。 { gServer.con = gServer.server.accept();//一旦有客户的请求,则接收客户请求。 multiRequest cThread=new multiRequest(gServer.gSocket);//为处理客户端请求建立线程。 cThread.start();//启动线程处理客户端请求。 } }catch(IOException e)//捕获异常。 { System.out.println(“Creating socket error!!!”); System.exit(1); } 以下为multiRequest类的部分代码: class multiRequest extends Thread { private Socket rSocket; private DataInputStream is; private DataOutputStream os; String strReceive=null; String strWhichService=null; Private intType; public multiRequest(Socket s)throws IOException//构造函数 { rSocket = s; inType = 0; is = new DataInputStream(rSocket.getInputStream());//建立输入输出流。 os = new DataOutputStream(rSocket.getOutputStream()); } public void run() { try{ ? strReceive=in.readUTF(); ? strWhichService=strReceive.substring(0,2); //分离出用户向服务器发送子串的前两个字符,这个字符标志着用户请求的服务种类。 ? if(strWhichService.equals(“/r”)) intType=1;//请求注册服务。 ? else if(strWhichService.equals(“/s”) intType=2;//请求查询分数服务。 ? else if(strWhichService.equals(“/5”) intType=3;/

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