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[CC10射频收发器在无线游戏控制器中的应用
完美应用于无线游戏控制器的极低射频收发器
在快速成长的无线游戏控制器市场中,Chipcon公司产的CC1000射频收发器能够满足理想的功能。CC1000是一种为低功耗以及低压运行开发的真正的单片机特高频射频收发器。基于一种0.35微米CMOS技术的CC1000是目前唯一一种集低价格,高度集成,高性能,高灵活性特点的独特产品,并因此为短距离无线通信设备设立了一个新标准。
摘要
无线游戏控制器正迅速被市场接受。射频(RF)技术对这一应用非常理想。Chipcon 公司的CC1000 射频收发器提供了许多非常适合无线游戏控制器设计的特性,包括高速度、低功耗、低成本、集成位判决和同步、频率灵活性等。同时它还提供了支持多人游戏的两种方法,一种基于频分复用( FDM ) ,另一种基于时分复用(TDM)。基于这些方法,可设计出工作于可用频率范围的系统,在欧洲可用的频带为433MHz 和 869MHz,在美国则为US 902-928MHz 频带。
该控制器系统的建议配置是以一个控制器和一个接收器为单元出售的,接收器插入游戏控制系统的控制器接口。客户的反馈和调查表明大部分制造商和最终用户对本产品十分满意。信道分配可以通过一个开关手动方式,或自动通过判断设置来分配。
介绍
家用机和计算机平台的游戏比以往任何时候都大,目标更大,有更广泛的年龄和人口群体。游戏系统的发展十分迅速,每一世代都新增加十倍的处理能力和内存带宽。游戏控制器也相应发展,从第一代使用简单的摇杆和按键的设备发展至游戏手柄,然后又有如方向盘和飞行轭等专门的控制器。今天的控制器兼具模拟以及数字化功能,集成了摇杆,游戏手柄按钮,甚至是力回馈和震动,给玩家以更大的互动性和真实感。这些控制器也许会变的越来越复杂,担他们都有一个基本的,重要的限制 - 玩家们紧密的和游戏系统联系在一起。
早在80年代初,Atari公司探讨了为其2600(VCS)的游戏系统工作的无线控制器的概念,但玩家们最近才真正的对无线设备感兴趣。除了其他阻碍他们接受因素的,早期的控制器体积庞大,不可靠且价格昂贵。然而现在,所有这些技术障碍已被克服,并有可能生产极轻,价格低廉,可靠的控制器。
要求
一个手持式游戏控制器的主要目的是把玩家通过操纵摇杆,按键,手柄等控制器设备产生的输入指令转换为电信号,然后送往游戏系统的基本单元等待处理。
响应时间必须几乎立即响应,如此短的时间滞后之间的任何一个球玩家发出指令,反应是看到屏幕上的是随之变化的。为了保持乐趣和兴趣的系统必须是可靠的。
此外,一个无线控制器不应该比有线设备更大,更重或更加昂贵。因为无线意味着,该控制器必须运行在使用电池电源,电池寿命必须足够长,以免中断游戏来更换电池或充电。红外技术,用于许多电视,录像机和音响遥控器,已应用在一些游戏控制器,而这一技术的主要缺点在于红外光束必须被直接接收的。无线控制器的主要优势之一是它给玩家以可活动的自由。
玩家欣赏 - 并希望 - 在玩游戏时有机会走动而不被电缆的重量纠缠。
支持多人游戏
现在的游戏系统可支持多达四个玩家同时玩。一个良好的射频解决方案也必须支持这么多人同时玩游戏。由于RF 是共享介质,因此良好的设计必须支持四个并发链路。做到这一点的两种基本方法分别称为TDM(时分复用) 和FDM(频分复用) 。
RF 系统的基本原理是将需要传输的数据( 称为基带信号) 调制到高频RF 载波信号。FDM则是将不同的数据流调制到具有不同频率的载波。只要载波频率间隔足够远,数据流之间就不会互相干扰。
TDM的基本原理则是共享单个载波,不同的数据流在时间上交替调制传输。可用的时间被分成多个时隙,每个数据流采用一个不同的时隙。
这两种原理也可结合起来使用,即采用多个载波,每个载波又分成多个时隙。两个实际的应用,分别使用FDM和TDM之一,将在本文后面介绍。
当多个收发器在近距离内同时运行时,重要的是有良好的阻隔和饱和度特性。封锁是测量一个干扰信号强在该系统的范围减小前有多强(通常称为干扰信号,源于军事应用中的术语)。当使用频分复用时这一点尤其重要,其中一个单元在一个频率接收信号时不希望被另一个运行在另一个频率的单元干扰。饱和度用以描述一个接收器仍然能够容忍和正确地接受数据的信号强度。如果这一数字太低,无线链路将有一个最低使用范围以及最大射程。
频率划分和规定 尽管无线电规则是如此不幸,没有在世界范围内统一的规范,开发人员必须遵守的各种规范的数目是有限的。
美国,加拿大,澳大利亚和其他一些国家已经制定了以美国联邦通讯委员会(FCC,)在美国制定的标准为基础的规定。对于无线游戏控制器,适用的频段位于902MHz和928MHz之间。这是一个宽带,可以很容易地
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