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[Flashmx2004几个概念和操作
Flash MX 2004 中几个重要概念和实用制作练习
2010年5月
一、关键帧、空白关键帧、普通帧、元件、实例
时间轴:时间轴也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时间轴可以创建各种动态效果有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。即编辑舞台上存在对象。在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧有关键内容的帧空白关键帧舞台上没有实例内容的帧。关键帧可以设置各种效果,普通帧只起延续时间的作用。Flash MX 2004中可重复使用的对象,在动画中合理使用元件,可以大大减小文件的空间。
(2)元件有三种类型,分别为,影片剪辑、按键、图形。
(3)元件的制作步骤:插入——新建元件——选择一种类型——在舞台上制作
11.实例:元件在舞台上称为实例(从库中把元件拖放到舞台上)
二、几个常用操作
1.文档大小的改变(舞台大小):修改——文档——修改尺寸后——确定(鼠标左键点击)
2.库的打开:窗中——库
3.“属性”的打开: 窗中——属性,结合其它操作(选择工具——对象——下方黑三角)
4.动画文件的生成:控制——测试影片。
5.图片文件的导入:文件——导入——导入到舞台
6.对齐工具的打开:窗口——设计面板——对齐(对齐注意:选择工具——对象——相对于舞台)
7.图片和文字的分离:选择工具——对象——修改——分离(分离后的对象可用橡皮和魔术棒修改)
三、Flash实用制作练习:
(一)修改(制作)JPEG(JPG)图片文件并发布
1.打开Flash并建立新文档(保存文件)
2.导入待处理的图片文件:“图层一”第1帧,单击“文件”——“导入”——“导入到舞台”。
3.确认图片的大小:选择工具——对象——属性(适当调整)。
4.文档的大小:修改——文档(文档大小与图片大小相同)。
5.保存文件
6、发布成图片文件JPEG:单击,选择工具——文件——发布设置——选JPEG,发布——确定。
(二)修改(制作)GIF透明图片文件并发布
1.打开Flash并建立新文档(保存文件)
2.导入待处理的图片文件(最好是GIF文件)
3.确认图片的大小:
4.文档的大小:修改——文档(文档大小与图片大小相同)。
5.图片的分离:选择工具——图形——修改——分离(用橡皮和魔术棒修改)
6.对齐:“选择工具”——“处理后的图形”(有时需要组合起来)——“相对于舞台”
7.保存文件
8.发布成图片文件GIF:单击,选择工具——文件——发布设置——选GIF,
9.GIF设置:单击“GIF”,选择“透明”——调色板类型中的“最合适”,单击“发布——确定”
(三)修改(制作)GIF透明动画图片文件并发布
1.打开Flash并建立新文档(保存文件)
2.导入待处理的GIF图片文件
3.确认图片的大小:
4.文档的大小:修改——文档(文档大小与图片大小相同)。
5.图片的分离:选择工具——图形——修改——分离(用橡皮和魔术棒修改)
6.对齐:“选择工具”——“处理后的图形”(有时需要组合起来)——“相对于舞台”
(在图层一的其它各个帧上,按5和6的操作步骤进行)
7.插入图层:单击工具中的“A”,在舞台上输入文字。在属性中修改文字的大小,颜色等。
8.保存文件
9.发布成图片文件GIF:单击,选择工具——文件——发布设置——选GIF,
10.GIF设置:单击“GIF”,选择“动画”——“透明”——调色板类型中的“最合适”,单击“发布——确定”
(四)三个元件的创建与编辑
(打开Flash并建立新文档)三个元件分别为图形、按键、影片剪辑,
1.“图形”元件:元件的内容可以是矢量图形、图像、文本或声音,也可以是动画片段
“图形”元件创建方法一:
(1)单击菜单“插入”——“新建元件”,在对话框中,在名称栏,输入名称,在行为选项区中,选中“图形”单选,然后,单击“确定”。此时,元件名出现在舞台的左上角。舞台中心出现“+”字准星代表元件的定位点。
(2)导入图片,修改方法与上面相同。(导入音乐也导入图片相同)
(3)元件编辑完成,单击窗口左上角的场景名称(如场景1),退出元件编辑,返回主场景舞台。
元件创建方法二:单击,选择工具——选中舞台上的图形或文字——单击右键——转化为元件(或单击,选择工具——选中舞台上的图形或文字——修改——转化为元件()。
2.“按钮”元件:元件的内容可以是矢量图形、图像、文本或声音,也可以是动画片段等,但“按键”主要是为了在交互式动画中,激活某一事件,有四种状态,分别是弹起、指针经过、按下和点击区域。
“按钮” 元件创建方法
(1)单击菜单“插入”——“新建元件
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