材质编辑器
?材质篇?
本节介绍如何在虚拟现实下处理材质?
A.分析材质的基本构成要素,例如颜色、贴图。
B.材质的基本操作,例如新建材质、赋予材质、编辑颜色、贴图.等?
一、常见材质和特殊效果材质的制作?
????在自然界的物质都具有一些基本属性。例如绿色镀膜玻璃就有三个属性:首先是绿颜色,第二会做镜面反射,第三还有透明属性。而光滑的大理石就会有大理石图案和镜面反射两个属性?
材质编辑器按物体的属性做了几个页面:?
选择“材质”下的“编辑材质”或者单击?,会出现材质编辑器。如图:?
基本页面:?
材质名称:???当前材质的名称,可以输入一个名称,例如“地面”。方便对材质的管理?
类型:???根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择“玻?璃”,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。
一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了?
透光度:??这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0?表示这个物体完全不透光。数值?1?表示这个物体全透光。?
反射系数:??在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是?0.8?表示有?80%的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验。?
贴图长宽:??这个参数可以重新
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