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2006年中考数学第一轮总复习第四章概率
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一、中考要求:
1.经历“猜测一试验并收集试验数据.—一分析试验结果”的活动过程.
2.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型.
3.了解必然事件和不可能事件发生的概率,了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
4.能运用树状图计算简单事件发生的概率.
5.能设计符合要求的简单概率模型.
二、中考卷研究
(一)中考对知识点的考查:
2004、2005年部分省市课标中考涉及的知识点如下表:
序号 所考知识点 比率 1 利用树状图求概率
判断游戏是否公平 2%~3% 2 利用概率解决实际问题 5%~6% (二)中考热点:
概率是新课程标准下新增的一部分内容,从2004年课改实验区的中考试题来看,概率在试题中占有一定的比例,一般在10分左右,因此概率已成为近两年及今后中考命题的亮点和热点.
三、中考命题趋势及复习对策
在中考命题时,关于概率的考题,多设置为现实生活中的情境问题,要求学生能分清现实生活中的随机事件,并能利用画树状图及列表的方法计算一些简单事件发生的概率.因此学生在复习时要多接触现实生活,多作实验,留心身边的每一件事,把实际问题与理论知识结合到一块来考虑问题.
考点1:利用概率判断游戏是否公平
一、考点讲解:
1.游戏对双方公平是指双方获胜的概率相等;游戏对双方不公平是指双方获胜的概率不等.
2.必然事件发生的概率为1,即P(必然事件)=1,不发生的概率为0,即P(不可能事件)=0;如果A为不确定事
件,则0<P(A)<1.
3.可以利用列表法或画树状图求某个事件发生的概率.
二、经典考题剖析:
【考题1-1】(2004、开福,3分)一布袋中放有红、黄、自三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,小亮从布袋中摸出一球后放回去摇匀,再摸出一个球,请你利用列举法(列表或画树状图)分析并求出小亮两次都能摸到白球的概率.
解法一:画树状图,如图1―4―1,P(白,白)=
解法二:列表如下表.P(白,白)=
【考题1-2】(2004、鹿泉,8分)根据闯关游戏规则,请你探究“闯关游戏”的奥秘:闯关游戏规则:如图l-4-2所示的面板上有左右两组开关按钮,每组中的两个按纽分别控制一个灯泡和一个发音装置.同时按下两组中各一个按钮:当两个灯泡都亮时闯关成功;当按错一个按钮时,发音装置就会发出“闯关失败”的声音.
(1)用列表的方法表示所有可能的闯关情况;
(2)求出闯关成功的概率.
解:(1)所有可能的闯关情况列表表示如下表:
(2)设两个1号按钮各控制一个灯泡P(闯关成功)
=
【考题1-3】(2004、成都郸县,7分)将分别标有数字1,2,3的二张卡片洗匀后,背面朝上 放在桌面上.(1)随机地抽取,一张求P(奇数);(2)随机地抽取一张作为十位上的数字(不放回)再抽取一张作为个位上的数字,能组成哪些两位数?恰好是“32”的概率为多少?
解:(1)P(奇数)=;
(2)树状分析图为图l-4-3.
从而得到所能组成的两位
数共有6个:12,13,21,
23,31,32,恰好是32的
概率是.
三、针对性训练:(20 分钟) (答案:222 )
1.连续掷两次硬币,每次都正面朝下的机会是_____;如果连续掷三次硬币,则每次都正面朝下的机会是_____________.
2.连续投掷两次骰子,把朝上的一面的数字相加,如果和大于5,小刚得一分;否则小明得一分,设游戏规则对_________更有利一些.
3.如图1―4―4,转动下面的两个转盘各一次,将所转到的数字相乘,它们的积是奇数的概率是_____.
4.小冰和小红在玩掷硬币的游戏:连续掷三次硬币,当出现两个正面一个反面时,小冰得互分;当出现三个正面时,小红得2分,问:该游戏对双方公平吗?如果不公平,请改动游戏规则,使游戏对双方公平.
5.将分别标有数字2,3,4,石的四张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上.
(1)随机地抽取,求P;撇;;
(2)随机地抽取一张作为十位上的数字(不放回)再抽取一张作为个位上的数字,能组成哪些两位数?恰好是3的整数倍的概率为多少?
考点2:概率的应用
一、考点讲解:
概率在日常生活、科学预测中有着非常重要而广泛的应用,如在抽奖时,我们要知道获奖的概率有多大.像福利彩票、体育彩票,各商店为促销举行的抓奖、抽奖活动,都用到概率的知识,在今后的中考考试中所占的比例会逐渐增大
二、经典考题剖析:
【考题2-1】(2004、南宁)中央电视台“幸运5 2”栏目中的“百宝箱”互动环节是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一
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