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利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐.
利用蜂鸣器和单片机演奏简单的音乐
实验原理图
?
实验程序
/* =========================================================== */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 曲谱存贮格式 uchar code 数组名{音高,音长,音高,音长....} */
/* 音高由三位数字组成: */
/* 个位是表示 1~7 这七个音符. */
/* 十位是表示音符所在的音区,1-低音,2-中音,3-高音; */
/* 百位表示这个音符是否要升半音 0(不写)-不升,1-升半音。 */
/* 音长最多由三位数字组成: */
/* 个位表示音符的时值,其对应关系是: */
/* 数值(n) 0 1 2 3 4 5 6 */
/* --------------------------------------------- */
/* 几分音符 1 2 4 8 16 32 64 */
/* 即:音符=2^n ,这样做的目的是为了节省曲谱的存贮空间。 */
/* 十位表示音符的演奏效果(0-2),0-普通,1-连音,2-顿音。 */
/* 百位是符点位,0(不写)-无符点,1-有符点。 */
/* ----------------------------------------------------------- */
/* 调用演奏子程序的方法为: */
/* play(乐曲数组名,调号,升降八度,演奏速度,开始指针,结束指针) */
/* 调号(0-11)是指乐曲升多少个半音演奏;升降八度(1-3)是指在演奏 */
/* 在哪个八度演奏: 1-降八度,2-不升不降,3-升八度.开始指针(0- ) */
/* 是从哪个音符开始演奏,结束指针是演奏到哪个音符为止. */
/* ----------------------------------------------------------- */
//本程序用T0 来产生音调,用T1 产生音长
#include reg51.h
#define uchar unsigned char
#define yx 4/5 /* 定义普通音符演奏的长度分率 */
#define plen 2 /* 定义晶振的时钟周期(us) */
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit speaker=P3^5;
/* ------------------下面是曲谱 ------------------------------ */
uchar code sound[100]=
{25,2,23,3,25,3,31,1,26,2,31,3,26,3,25,1,25,2,21,3,22,3,23,2,22,3,21,3,22,0,
25,2,23,3,25,3,31,102,27,3,26,2,31,2,25,1,25,2,22,3,23,3,24,102,17,3, 21,0};
uchar tc0,tc1,sc0,sc1; /* 音长和音符两个计数器初值暂存 */
void play(sound,dh,sj,speed,point1,point2)
uchar code sound[]; /* 接受乐曲数组的地址 */
uchar speed,sj,dh; /* 速度、八度、调号 */
uint point1,point2; /* 乐曲开始、结束指针 */
{
uint code fftab[12]={262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; /* 频率表*/
uchar code stab[7]={0,2,4,5,7,9,11}; /* 1~7 在频率表中的位置 */
uchar code ltab[7]={1,2,4,8,16,32,64};
uchar tl,ts,sl,sm,sh,slen,xg,ii,fd;
uint point,hz,tc,sc,len,len0,len1,len2,len4,i,ftab[12];
speaker=1;
for(i=0;i12;i++) /* 根据调号及升降八度来计算音符频率 */
{
ii=i+dh;
if(ii11)
{
ii=ii-12;
ftab[i]=fftab[ii]*2;
}
else
ftab[i]=fftab[ii];
if(sj==1) ftab[i]=2;
if(sj==3) ftab[i]=2;
}
point=point1;
ts=sound[point
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