illustrator--创建3D对象绕转选项..docVIP

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illustrator--创建3D对象绕转选项.

绕转选项 角度设置 0 到 360°之间的路径绕转度数。 端点指定显示的对象是实心(打开端点 )还是空心(关闭端点 )对象。 位移在绕转轴与路径之间添加距离,例如可以创建一个环状对象。您可以输入一个介于 0 到 1000 之间的值。 自设置对象绕之转动的轴,可以是“左边缘”也可以是“右边缘”。 表面底纹选项 表面供您选择表面底纹选项: 线框绘制对象几何形状的轮廓,并使每个表面透明。 无底纹不向对象添加任何新的表面属性。3D 对象具有与原始 2D 对象相同的颜色。 扩散底纹使对象以一种柔和、扩散的方式反射光。 塑料效果底纹 使对象以一种闪烁、光亮的材质模式反射光。 注: 可用的光照选项取决于您所选择的选项。如果对象只使用 3D 旋转效果,则可用的“表面”选项只有“扩散底纹”或“无底纹”。 光源强度 在 0% 到 100% 之间控制光源强度。 环境光 控制全局光照,统一改变所有对象的表面亮度。请输入一个介于 0% 到 100% 之间的值。 高光强度 用来控制对象反射光的多少,取值范围在 0% 到 100% 之间。较低值产生暗淡的表面,而较高值则产生较为光亮的表面。 高光大小 用来控制高光的大小,取值范围由大 (100%) 到小 (0%)。 混合步骤 用来控制对象表面所表现出来的底纹的平滑程度。请输入一个介于 1 到 256 之间的值。步骤数越高,所产生的底纹越平滑,路径也越多。 绘制隐藏表面 显示对象的隐藏背面。如果对象透明,或是展开对象并将其拉开时,便能看到对象的背面。 注: 如果对象具有透明度,并且要通过透明的前表面来显示隐藏的后表面,请先将“对象”“编组”命令应用于对象,然后再应用 3D 效果。 保留专色(“凸出和斜角”效果、“绕转”效果和“旋转”效果) 让您保留对象中的专色。如果在“底纹颜色”选项中选择了“自定”,则无法保留专色。 不同表面底纹选项的示例 A.线框 B.无底纹 C.扩散底纹 D.塑料效果底纹 光照选项 光源 义光源的位置。将光源拖动至球体上的所需位置。 后移光源按钮 将选定光源移到对象后面。 前移光源按钮 将选定光源移到对象前面。 “新建光源”按钮 添加一个光源。默认情况下,新建光源出现在球体正前方的中心位置。 “删除光源”按钮删除所选光源。 注: 默认情况下,“3D 效果”一个对象分配一个光源。您可以添加和删除光源,但对象至少要留有一个光源。 光源强度更改选定光源的强度,强度值在 0% 到 100% 之间。 底纹颜色控制对象的底纹颜色,取决于您所选择的命令: 无不为底纹添加任何颜色。 自定允许您选择一种自定颜色。如果您选择了此选项,则请单击“底纹颜色”框,以在“颜色拾取器”中选择一种颜色。专色变为印刷色。 黑色叠印如果您正在使用专色流程,则可使用此选项来避免印刷色。用在对象填充颜色的上方叠印黑色底纹的方法为对象加底纹。要查看阴影,请选择“视图”“叠印预览”。 保留专色让您保留对象中的专色。如果您在“底纹颜色”选项中选择了“自定”,则无法保留专色。 光照球 A.选择正面光源 B.“所选光源后移或前移”按钮 C.“新建光源”按钮 D.“删除光源”按钮 添加自定斜角路径 打开 Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\zh_CN\ 文件夹 (Windows) 或 Adobe Illustrator CS4\Required\Resources\zh_CN 文件夹 (Mac OS) 中的 Bevels.ai 文件。 在 Bevels.ai 文件中创建一个单一开放路径。 选择“窗口”“符号”,然后执行以下操作之一,以使路径变为符号: 将路径拖到“符号”面板中。 在选择了路径后,单击“符号”面板中的“新建符号”按钮 ,或者从面板菜单中选择“新建符号”。 要重命名符号,请双击“符号”面板中的符号,在“符号选项”对话框中输入一个名称,然后单击“确定”。 选择“文件”“存储”。 退出并重新启动 Illustrator。 “3D 凸出和斜角选项”对话框中的“斜角”菜单列出了斜角。 若要应用自定斜角,请执行下列操作之一: 要将斜角应用于凸出的 3D 对象,请选择该 3D 对象,然后双击“外观”面板中的“3D 凸出和斜角”效果。在“3D 凸出和斜角选项”对话框中,从“斜角”菜单中选择斜角。 要将自定斜角应用于 2D 图稿,请选择 2D 对象,然后选择“效果”“3D”“凸出和斜角”。在“3D 凸出和斜角选项”对话框中,从“斜角”菜单中选择自定斜角。 在三维空间中旋转对象 选择对象。 选择“效果”“3D”“旋转”。 选择“预览”以在文档窗口中预览效果。 单击“更多选项”以查看完整的选项列表,或单击“较少选项”以隐

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