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英 壬 画 板 inRm3D Sketchpad 1 概述 2 2 安装和注册 2 2.1 系统需求 2 2.2 系统文件 2 2.3 注册 2 3 场景控制 2 3.1 场景属性 3 3.2 构造 5 4 菜单、快捷键 5 4.1 文件 5 4.2 页面 6 4.3 编辑 6 4.4 显示 6 4.5 捷键 7 5 对象及属性 7 5.1 点 8 5.1.1 自由点 8 5.1.2 约束点 8 5.1.3 交点 9 5.1.4 中点 9 5.2 直线 10 5.2.1 点向线 10 5.2.2 两点线 10 5.2.3 平行线 10 5.2.4 垂线/切线 11 5.2.5 中线 11 5.3 曲线 11 5.3.1 点法圆 12 5.3.2 三点圆 12 5.3.3 点法弧 12 5.3.4 三点弧 12 5.3.5 相贯线 13 5.3.6 轨迹线 13 5.3.7 抛物线 14 5.3.8 椭圆 14 5.3.9 双曲线 14 5.3.10 路径 14 5.3.11 函数曲线 14 5.4 平面 16 5.4.1 点线面 17 5.4.2 平行面 17 5.4.3 垂面 17 5.4.4 中面 17 5.4.5 多边形 18 5.5 曲面 18 5.5.1 函数曲面 18 5.5.2 旋转曲面 19 5.5.3 直纹曲面 20 5.5.4 轨迹面 20 5.6 实体 20 5.6.1 球 21 5.6.2 三点球 21 5.6.3 圆台 21 5.6.4 棱台 22 5.6.5 正多面体 22 5.6.6 长方体 225.6.7 凸多面体 23 5.7 变换 23 5.7.1 位移变换 23 5.7.2 投影变换 23 5.7.3 对称变换 24 5.7.4 旋转变换 24 5.7.5 缩放变换 24 5.7.6 向量变换 24 5.7.7 自定义变换 24 5.7.8 迭代 24 5.8 其它 27 5.8.1 计算器 27 5.8.2 参数 28 5.8.3 度量 28 5.8.4 文本 28 5.8.5 图片 29 5.8.6 标记 29 6 致谢 29 inRm3D是一个几何学课堂教学工具,凡是能用几何语言和几何方程式描述的三维几何模型,都能方便的制作、编辑和显示。在inRm3D中,三维场景中的几何模型就象悬浮在空中的实物,可随意以不同的视点、景深和透视度观察。 inRm3D可以方便的构筑出各种类型的点、线、圆、平面、、轨迹线、、迭代还可以快速构筑出对象之间的交点、相贯线等。 inRm3D的几何模型能在三维空间中动态保持各种几何约束关系各对象可个。模型纯文本(*.sgf),也可输出为 bmp/jpg/gif 等格式的图像。 系统需求运行inRm3D计算机必须具备: ◆ 操作系统:Win2000/NT/XP。Win7中则必须禁用的桌面效果。 ◆ 中央处理器:主频1G以上。 ◆ 内存:128M以上。 ◆ 显示卡:1024/768真彩色,内存8M以上,支持OpenGL指令集。 文件 inRm3D.exe:主程序,直接复制到任意目录下即可运行。 inRm3D.ini:最近打开过的十个文件名清单。 inRm3D Help.chm:帮助文件。 License.txt:注册信息文件自动创建。inRm3D的模型文件扩展名为.sgf”,是纯文本文件,但在未了解其格式之前请勿轻易编辑修改。 注册 inRm3D是共享软件,若未经注册,将不能保存编辑过的模型文件。 启动:双击inRm3D程序图标,即可启动画板程序、显示画板窗口。 退出:点击窗口右上角的关闭按钮,或点击“文件”菜单下的“退出”项,即可退出画板。 在背景上拖动鼠标,可从任意角度观察几何模型。按下Ctrl】并滚动鼠标滚轮,可以改变景深。 拖动,可移动坐标。按Ctrl+Shift+O】键将坐标屏幕中心。 属性框可以所有属性:背景颜色、坐标轴长度和颜色、反锯齿...点击工具图标,将弹出场景属性框:景色:色景深:模型在屏幕上的显示深度透视:模拟自然界中的透视效果轴线:显示坐标轴网格:XOY平面网格线原点:显示坐标原点的标识字符“O”。雾效:模糊显示远处的对象。雾效深度取决于坐标轴线长度。这项功能将加显著增加系统的计算量。屏幕显示表现迟滞,请取消这个功能反锯齿:计算机屏幕图像的锯齿现象,提高屏幕显示质量但这需要高档CPU(PIII以上)和显示卡(16M以上显示内存、支持OpenGL指令集及3D加速功能)以及海量内存(128M或以上)的支持。计算机硬件配置较抵,反锯齿会明显降低显示质量和显示速度。刷新率:显示屏幕的刷新率,当其值小于14fps(幅/秒)时,说明计算机硬件的综合能力不够。 提示条:显示/关闭工具按钮的功能提示标签:创建对象时是否自动显示标签。 系统

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