maya2011流体参数..docVIP

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maya2011流体参数.

【Fluid Shape】流体形态节点 1、Container Properties(容器属性) Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸 Size(大小):控制流体的影响范围 Boundary XYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认Both Sides为正负方向都产生扩散影响 Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。此方式可用于制作风吹雾的效果。 Use Height Field 使用高度区域 (2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。 在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。 这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力网格和纹理将映射到3D体积中)。当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。 当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。 2、Contents Method内容方式 Density/Velocity/Temperature/Fuel密度/速度/温度/燃料 Off (zero) 关闭 设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。 Static Grid 静止网格 对属性创建一个网格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变 Dynamic Grid 动力网格 对属性创建一个网格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 Gradient 渐变 使用所选渐变的属性值对流体容器进行填充控制,渐变值被预置于Maya中不被网格所使用。渐变值可用于计算动力学模拟,但它们不会被模拟所改变。正因为不会被动力学模拟所影响,因此使用渐变将比网格具有更高的渲染速度。 Density/Velocity/Temperature/Fuel Gradient密度/速度/温度/燃料渐变 (当previous method预览方式设置为Gradient渐变时会显示以上属性) 以下为各种属性的设置效果 Constant 恒定 设置值为1,应用于整个流体特效中。 X Gradient x方向渐变 沿着X轴方向设置从1至0的渐变效果 Y Gradient Y方向渐变 沿着Y轴方向设置从1至0的渐变效果 Z Gradient Z方向渐变 沿着Z轴方向设置从1至0的渐变效果 -X Gradient 负X方向渐变 沿着X轴方向设置从0至1的渐变效果 -Y Gradient 负Y方向渐变 沿着Y轴方向设置从0至1的渐变效果 -Z Gradient 负Z方向渐变 沿着Z轴方向设置从0至1的渐变效果 Center Gradient 中心渐变 从中心到边界,设置值从1至0的渐变效果 Color Method着色方式 颜色显示及渲染被定义的Density密度区域。 Use Shading Color 使用材质颜色 使用Attribute Editor(属性编辑器)的Shading(阴影)栏下的Color ramp颜色渐变属性定义颜色 Static[st?tik] Grid 静止网格 对属性创建一个网格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,Paint Fluids Tool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变 Dynamic Grid 动力网格 对属性创建一个网格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,Paint Fluids Tool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。 对于静态网格和动力网格,默认的网格颜色是绿/棕色(RGB值接近于0.4,0.4,0.3),用于降低散射,那些添加用于表示没有Density(密度)值的任何被着色的Density(密度)。 Falloff Method衰减方式 为流体显示增加衰减边线,可以阻止体积的某部分出现流体。 Off (zero) 关闭(0) 无衰减发生 Static Grid 静止网格 增加一个静

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