PMHCG口袋妖怪拍手游戏..doc

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PMHCG口袋妖怪拍手游戏.

?? PMHCG 口袋妖怪拍手游戏(一种拍手游戏,Hand Clapping Game,HCG)用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。 以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)。 采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力 中文名: 口袋妖怪Clapping游戏 外文名: Pokémon Hand Clapping Game 主题: 口袋妖怪系列游戏角色 模式: RPG HCG 类型: 一项HCG类型博弈运动 战术类型: 空间战,天气战,消耗战,接力战 竞技模式: 1V1 1v2擂台 3v3标准 生化模式 目录 游戏简介 基本规则 回合计算方式 技能的基本属性 伤害结算规则 规定 游戏流程 选择人物 战斗步骤 游戏简介 精灵技能 PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)游戏用手势来传达信息,对战方便,不插电,低碳环保,安全健康。 以口袋妖怪系列游戏人物为主题,融入RPG类游戏的对战特点,如技能属性(Type),技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)。采取积分累计战斗模式,游戏积分可以促进角色发展,获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力 多种对战类型:空间战(潜水,遁地,飞天,影遁,异空间),天气战(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗战,接力战(伊布接力棒) 多种竞技方式:1V1单挑,1v2擂台制,3v3标准局,生化模式 拍手游戏从游戏规则到游戏动作丰富多彩,个性十足,版本甚多,有些都是学生们自创的。拍手游戏的水平也各有千秋。因此拍手游戏考验着一个人的智力与判断力。 基本规则 PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。[3] 回合计算方式 拍手两次,出招即为一个回合。同时拍手后,所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)。 技能的基本属性   技能类型:攻击技能(Fighting)/防御技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)   攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“防御力”属性,反射招式有“反射力”属性。   发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付代价,否则不能发动。   招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式,效果就是核心。   随后,进入结算阶段。   COST结算:自己发动招式时,扣减COST(代价)的东西。不够者算为违规,在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[m?s])”(立即判为死亡,敌方每人获得100points)。   此外,如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规,判定mess。 一个人连续使用同一技能4次(柯蓝的技能连用4次,太阳光线和充电光线连用2次)即判定mess。   结算阶段先结算特殊效果,再结算伤害。先结算能量增益,再结算能量减少(详见后文)。 伤害结算规则   有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能,我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points(游戏积分,可用于购买游戏角色和道具,强大自身势力),敌方死亡,进入坟墓区。   有的攻击招式打中的目标拥有防御力(正在使用防御招式)1.如果攻击力防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力防御力,双方无影响。3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)   有的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同,则抵消(互相没有伤害)。   有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间),不会造成伤害。   攻击的目标使用反射技能,1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡,获得攻击力数值的points,反射方无影响。2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力,则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points。 规定 1:组队赛中,自己对队友(除自己外,和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受魔装反射除外) 2:组队赛中,攻击技能对敌方全体成员造成作

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