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[第章程序的控制结构
* 3.4 选择结构 例3-10 用switch语句改写例3-8。已知学生的百分制成绩,编写程序按百分制分数进行分段评定,给出相应的等级:分数大于等于90,则评定为‘A’;分数在80~89之间,则评定为‘B’;分数在70~79之间,则评定为‘C’;分数在60~69之间,则评定为‘D’;分数小于60,则评定为‘E’; 分析:使用switch语句时要注意到case后的常量表达式最终结果只能是某一个值(点),不能表示区间(范围)。因此要解决本例中的根据分数进行分段定级,必须设法完成从区间到点的转化。其传统流程图如图3-7。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 3.4 选择结构 源程序如下: #include stdio.h main() { float score; int temp; printf(Please input score:); scanf(%f, score); if(score0 || score100) temp=-1; else temp=(int)score/10; /*采用整除方法,将区间取值转化到点上*/ switch( temp ) { case 10: case 9: printf(A\n); break; case 8: printf(B\n); break; case 7: printf(C\n); break; case 6: printf(D\n); break; case 5: case 4: case 3: case 2: case 1: case 0: printf(E\n); break; default: printf(Input invalid score\n); /*处理非法数据*/ } } 运行情况如下: Please input score:-85 Input invalid score Please input score:85 B Please input score:100 A Please input score:56 E Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 3.4 选择结构 说明:在使用switch语句时还应注意以下几点: 1.switch后面括弧内的“表达式”的值一般为整型、字符型或枚举型数据。每个case后的 “常量表达式”的类型应该与switch后面括弧内的“表达式”的类型一致。 2.由于每个case后的常量只是起到语句标号作用,所以每一个case的常量表达式的值必须互不相同,否则就会出现互相矛盾的现象(对表达式的同一个值,有两种或多种执行方案)。 3.各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。但从程序的执行效率角度考虑,一般将发生频率高的情况放在前面。 4.在case后,允许有多个语句,并可以不用{ }括起来。 5.default子句可以省略不用。 6.多个case可以共用一组执行语句,如: case ‘A’: case ‘B’: case ‘C’: printf(“>60\n”);break ; grade的值为‘A’、‘B’或‘C’时都执行同一组语句。 7.switch语句不同于if语句,switch仅能判断一种逻辑关系,即看括弧内的“表达式”的值和指定的常量值是否相等,而不能进行大于、小于某个值的判断,不能表达区间的概念,而if语句可以计算并判断各种表达式,所以switch语句并不能完全替代if语句。反过来,凡是能用switch语句解决的问题肯定能用if语句来解决。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0
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