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l软件测试要点
存储过程是一组为了完成特定功能的SQL语句集,经编译后存储在数据库中。用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。存储过程是数据库中的一个设计良好的数据库应用程序都应该用到存储过程。
请你分别划出OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?
答:OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联。这个模型把网络通信的工作分为七层,他们由低到高分别是:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层和应用层。
TCP/IP:物理层,数据链路层,网络互联层,传输层,应用层。
请你详细解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用?TCP与UDP呢?
答:UDP、TCP在传输层,IP在网络层。
TCP/IP意思是“传输控制协议/网际协议”。 TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP协议、ICMP协议和其他一些协议组。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放系统互联参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
ISO的七层模型是什么?TCP/UDP是属于哪一层?TCP/UDP有何缺点?
答:TCP/UDP属于传输层
TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工控制和多路复用技术等。
与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。
TCP:提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好。
UDP:不提供稳定的服务,包头小,开销小。
请问交换机和路由器的分别实现的原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
答:一般意义上说是交换机是工作在数据链路层。但随着科技的发展,现在有了三层交换机,三层交换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于“数据链路层+部分网络层”。交换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。
路由器是工作在网络层。路由器中传的是IP数据报。主要是选址和路由。
请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:除关键字不同外(class,struct)的唯一区别是,结构在默认的情况下的成员是公共(public)的,而在默认的情况下成员是私有(private)的。
在C++中,结构是特殊的类。
Class是从struct发展而来的,struct和class是有区别的。
Struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。Class不保证等等,而他们都可以继承,实现多态等。但也有少许区别。比如:
Struct A{};
Class B:A{};//private继承
Struct C:B{};//public继承
这是由于class 默认是private,struct默认是public.
一般说来,struct和class可以换用
而struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体,对私有成员进行保护,还提供与外界的接口。
从习惯上说更喜欢用class.
6,请讲讲析构函数和虚函数的用法和作用?
答:置于“~”是析构函数;析构函数因使用“~”符号(逻辑非运算符),表示它为构造函数。加上类名称来定义。析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命周期结束的时候,由系统自动调用。有释放内存空间的作用。
虚函数是C++多态的一种表现,例如:子类继承看父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须不饿父类的该函数(方法)设为virturl(虚函数)。
使用虚函数,我们可以灵活的的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。
如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virtul函数为=0,我们把这样的函数(方法)称为纯虚函数。如果一个类包含了纯虚函数,称此类为抽象类。
全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
答:主要的区别是变量的作用域的范围不同。全局变量在全局范围内都有效,而局部变量只在声明此变量的作用域有效。
全局变量是属于实例的,在初始化对象的时候初始化,生命周期与该实例相同,之所以叫局部变量是因为该实例中的所有方法或属性都可以引用;局部变量是在实例方法内或static块中,生命周期从调用该方法到该方法退出,并且只有该方法能够引用之。
全局变量和局部变量的区别是在存
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