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- 2017-01-12 发布于辽宁
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毕业论文_手机游戏宝石对对碰.doc
摘 要
游戏设计的历史很悠久,几千年来,从最古老的非洲的Awari游戏,到现在最为优雅的游戏-----围棋,人们设计和玩过的游戏不计其数,许多游戏已经随着时间遗失在历史的长河中了。除了经典游戏之外,人们总是对新游戏感兴趣,因此一直有对新游戏设计的需求。 手机游戏: 指用户利用随身携带具有广域无线网络联机功能(GPRS 或CDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。简单说手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。
本文介绍了手机游戏对对碰的开发过程。论文遵循软件工程的方法,详尽论述了从需求分析、系统分析、概要设计、详细设计、以及测试与调试的整个开发过程,总结了开发过程中的经验及本系统今后的改进方向。
本系统开发成功后可以实现对对碰游戏的登陆,注册,以及游戏的娱乐功能。Xcode 5.0开发工具,采用成熟的软件研制技术,后台数据库采用Sqlite3。
关键词 : 对对碰, Xcode 、 Sqlite3
Abstract
Game design is a long history, thousands of years, from the most ancient Africa Awari game, now the most elegant game, chess, people design and pl
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