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[AMD显卡新玩法全面解析

AMD显卡新玩法全面解析 ● 显卡呈现家居化发展趋势   也许谁都没有想象到,原本属于DIY核心硬件的显卡,在GPU多功能化不断加深的今天,也会成为工作生活、学习娱乐的一位重要帮手,其实早在GPU独立与CPU和主板之后,业界已经开始了艰难的探索,毕竟强大的浮点计算能力仅是用来处理像素渲染,的确有点大材小用了,所以拓展GPU的各项功能,成为AMD和NVIDIA甚至Intel不懈追求的目标。   由于GPU周边技术的升级,我们看到的不再是一款只有性能强悍但功能却非常单一的GPU芯片,各种新鲜特性扑面而来,让用户颇为欣喜同时也迫切希望体验GPU带来的更多显示特性,今天我们的文章把重点放在AMD HD6000系列产品的特性应用方面,显卡如何呈现家居化趋势?显卡能否担当日常综合应用考验?本文将通过一些AMD显卡应用实例为大家体现。   近来具备多种音视频功能的多媒体显卡引起了越来越多用户的兴趣,在这方面ATI于1996年推出的的All-in-Wonder系列无疑是市场上的领导者,要知道在当时GPU概念还没有被提出,而ATI工程师已经开始了对更高画质和更多显示功能的探索。 All-In-Wonder 9600 PRO多媒体显卡   All-in-Wonder显卡的特色就是集成了电视卡,而卡的用料也比较高,目的是提高视频输出品质。显示核心方面,它采用主流Radeon的显示核心,与主流显卡一样拥有高速的立体渲染性能。第一代All-in-Wonder显卡具有高性能的3D和2D图形及高级的多媒体特点。用户借助这款显卡可以玩游戏、看电影电视、听CD、浏览互联网,并操作Windows 98 或Windows ME和Windows2000,这些体验在当时都是前所未有的。 EA Salt Lake游戏开发工作室需要专业显卡   随着时间的推移,All-in-Wonder显卡在ATI被AMD收购之后没有再出现精彩的表现,而AMD Radeon HD 2000系列显卡开始,GPU硬件编码解码高清片源,GPU流处理器并行计算概念却已经深入人心。All-in-Wonder强调的多功能应用实际上以另外一种形式呈现在用户眼前。 第一代R600芯片开始全程高清硬件解码   Radeon HD 2900 XT中的“HD”直白的强调着最新一代Radeon产品对于高清类型应用的专业支持度,65nm工艺制造的RV630和RV610将内置UVD逻辑,可对高清视频解码的全部步骤执行硬件操作,这是AMD第一次在高清方面做出大幅度提升,这一步领先对手之后,在后期NVIDIA永远在高清解码上落后AMD一步。 多屏拼接提升工作效率   时间继续向后推移,到了2009年,ATI Eyefinity宽域技术随着Radeon HD 5000发布首次被提上台面,当时来看这项技术拥有很多隐秘的亮点,但是现在已经有很多玩家体会到了这种技术的益处。以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接就能连接三台显示器并横向排在一起,组成超宽屏系统。 产品:HD6850 酷能+ 1G迪兰恒进显卡 GPU核心打开更多特色空间   ● GPU核心打开更多特色空间   从Radeon HD 2000首先在命名中加入HD字样开始,AMD在显卡多功能应用方面的探索一发不可收拾,强大的GPU核心计算能力开始被用做更多工作,GPU不再是装在显卡上只会吃电的怪物,而是电脑的又一个多媒体处理核心。在HD2000发布4年之后,AMD显卡也随之进化了4代到HD6000系列,而千元级的HD6850逐渐成为多功能显卡的最佳搭档。 Radeon HD 6850显卡输出端口   通过对比显卡输出接口在近几年间的微妙变化,我们可以感受到行业升级之迅猛。曾今的高端显卡也只不过是双头DVI输出加上一个类似鸡肋的电视输出接口,而到了HD6000时代,Barts芯片HD6850显卡提供mini DP *2 + DVI *2 + HDMI的组合。 UVD解码单元不断升级   同期被增加的还远不止是输出接口,显卡的GPU核心各项附加功能也经历了改进。AMD在Radeon HD 2000时代首次为显卡加入了全新的UVD引擎,让当年的性能不济的CPU摆脱掉了繁重的高清解码任务。HD2000显卡的出现,让原本达到100%占用的CPU资源骤降到了只有10%左右的CPU占用率。   在多屏拼接方面的改进很大程度上和GPU内部标准提升是有关系的,HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都

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