网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《常用语句.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《常用语句

UNITY 3D(javascript)笔记 ////一、声明变量 //var a : int = 1; //整型 // //var b : float = 0.05; //浮点 // //var c : GameObject; //游戏物体 // //var c2 : Rigidbody; //刚体 // //var c3 : Collider; //碰撞 // //var c4 : Transform; //位置 // //var c5 : Renderer; //渲染器 // //var c6 : Material; //材质 // //var d : Color; //颜色 // //var e : Texture; //贴图 // //var f : String = XXX //字符 // //var bool : boolean = true / false; //布林值1、条件判断2、开关3、对错 默认是false // //var tiewu : GUITexture //贴纸(瞄准镜) // //private var g : float = 0.1; // //私有(unity中不显示数值) //public var h : float = 0.1; // //公开(unity中显示数值,与var开头一样) //static var i : float = 0.1; // //静态(在其他脚本中可以使用 方法:脚本名。i 提取) // //GameObject.Find(cube) //直接指定某物体 // //gameObject.GetComponent.组件名称();(使用已有的组件) // //gameObject.AddComponent.添加的组件名称(); (增加一个没有的组件) // ////**************************************************************************** ////二、函式 //function Awake () { //} //只运行一次 // //function Start () { //} //只运行一次 // //function Update () { //} //一直运行 // ////**************************************************************************** // ////三、碰撞测试 //function OnTriggerEnter (other : Collider) { //} //接触 // //function OnTriggerStay (other : Collider) { //} //穿过中 // //function OnTriggerExit (other : Collider) { //} //穿过后 // ////**************************************************************************** ////四、如果语句 //if (transform.position.x = 10 ){ // //} //如果(条件) // //if (transform.position.x = 10 transform.position.y = 5){ // //} //如果(条件① 条件②)两个条件都必须满足 // //if (transform.position.x = 10 || transform.position.y = 5){ // //} //如果(条件① || 条件②)两个条件只需要满足一个 // // //else if(条件③){ // //} //如果if语句条件未满足,满足else if语句条件就执行 // //else //{ // //} //如果条件不成立执行这一个 // // ////**************************************************************************** ////五、移动 // transform.position.x += 0.05; // // transform

文档评论(0)

yingrong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档