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《常用语句
UNITY 3D(javascript)笔记
////一、声明变量
//var a : int = 1; //整型
//
//var b : float = 0.05; //浮点
//
//var c : GameObject; //游戏物体
//
//var c2 : Rigidbody; //刚体
//
//var c3 : Collider; //碰撞
//
//var c4 : Transform; //位置
//
//var c5 : Renderer; //渲染器
//
//var c6 : Material; //材质
//
//var d : Color; //颜色
//
//var e : Texture; //贴图
//
//var f : String = XXX //字符
//
//var bool : boolean = true / false; //布林值1、条件判断2、开关3、对错 默认是false
//
//var tiewu : GUITexture //贴纸(瞄准镜)
//
//private var g : float = 0.1;
// //私有(unity中不显示数值)
//public var h : float = 0.1;
// //公开(unity中显示数值,与var开头一样)
//static var i : float = 0.1;
// //静态(在其他脚本中可以使用 方法:脚本名。i 提取)
//
//GameObject.Find(cube) //直接指定某物体
//
//gameObject.GetComponent.组件名称();(使用已有的组件)
//
//gameObject.AddComponent.添加的组件名称(); (增加一个没有的组件)
//
////****************************************************************************
////二、函式
//function Awake () {
//} //只运行一次
//
//function Start () {
//} //只运行一次
//
//function Update () {
//} //一直运行
//
////****************************************************************************
//
////三、碰撞测试
//function OnTriggerEnter (other : Collider) {
//} //接触
//
//function OnTriggerStay (other : Collider) {
//} //穿过中
//
//function OnTriggerExit (other : Collider) {
//} //穿过后
//
////****************************************************************************
////四、如果语句
//if (transform.position.x = 10 ){
//
//} //如果(条件)
//
//if (transform.position.x = 10 transform.position.y = 5){
//
//} //如果(条件① 条件②)两个条件都必须满足
//
//if (transform.position.x = 10 || transform.position.y = 5){
//
//} //如果(条件① || 条件②)两个条件只需要满足一个
//
//
//else if(条件③){
//
//} //如果if语句条件未满足,满足else if语句条件就执行
//
//else
//{
//
//} //如果条件不成立执行这一个
//
//
////****************************************************************************
////五、移动
// transform.position.x += 0.05;
//
// transform
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