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沈航北方科技学院
课程设计说明书
课程名称 软件综合课程设计
系 别 信息工程系
专 业 计算机科学与技术
班 级 B241102
学 号
学生姓名
指导教师
2015年11月
摘 要
近年来,我国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时,也增添了我国互联网产业的多元化。而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温,占有的比例也越来越大。
本系统前台使用面向对象的可视化编程工具VisualC++6.0,后台使用Microsoft SQL Server 2005数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理,添加,删除,修改,查询和统计等功能。
本文从分析课题的题目背景、题目意义、题目要求等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。
关键词:数据库;管理;游戏软件
游戏软件信息管理系统
目 录
摘 要 I
游戏软件信息管理系统 II
目 录 II
1 绪论 4
1.1课题背景 4
1.2课题意义 4
1.3课题目的 5
1.4国内外发展现状及趋势 5
2 可行性分析 6
2.1技术可行性分析 6
2.2操作可行性分析 6
2.3经济可行性分析 7
2.4 法律可行性 7
3 需求分析 8
3.1功能需求 8
3.2数据需求 8
3.3性能需求 9
3.4数据流图 9
3.5数据字典 10
3.6 E-R图 14
3.6.1 实体属性图 14
3.6.2系统E-R图 15
4系统设计 17
4.1系统结构 17
4.2功能模块设计 18
4.3数据库设计 19
4.3.1数据库逻辑设计 20
4.3.2数据库表设计 20
4.4关键技术及开发工具 21
5详细设计 22
5.1 框架结构 22
5.2 数据库连接 23
5.3功能模块设计与实现 23
5.3.1玩家登录模块 24
5.3.2游戏软件信息添加模块 24
5.3.3查询模块 25
5.3.4删除模块 26
5.3.5修改模块 27
5.3.6统计模块 28
5.4人机界面设计 30
6 系统调试与测试 31
6.1系统调试 31
6.2系统测试 31
6.2.1测试方案 32
6.2.2系统黑盒测试 32
7结 论 34
参考文献 35
附录1-用户手册 36
附录2-源程序 41
5.3.6语音输入号码模块设计与实现
根据语音识别出的结果填入设定的文本框,如果是游戏名称,则显示游戏信息;若不是则不做反应。
流程图如图5.9所示。
图5.9 语音输入号码功能流程图
6.2.3 语音识别测试
语音识别测试是程序的一种执行过程,目的是尽可能发现并改正被测试软件中的错误,提高软件的可靠性。本系统就是通过多次测试后方可正常运行的。
语音识别测试结果如表6.2所示
表6.2 语音识别测试结果
测试人编号
识别率(%)
最高重复次数 实际结果 测试词 错误识别词 1 98.36 1 冒险岛 冒险刀 2 96.77 2 魔兽世界 魔兽失窃 3 100 0 忍者之刃 忍者之刃 4 98.36 1 穿越火线 穿越火仙 5 100 0 古剑奇谭 古剑奇谭 Microsoft Speech SDK 5.1提供关于语音(Speech)处理的一套应用程序编程接口SAPI(Speech Application Programming Interface)。SAPI提供了实现文字-语音转换(Text-to-Speech)和语音识别(Speech Recognition)程序的基本函数,大大简化了语音编程的难度,降低了语音编程的工作量。1 绪论
1.1课题背景
随着科技的发展,计算机的使用已经深入到日常工作和生活的方方面面,各行各业的人们无需经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作,计算机网络化已经深深影响着现代化的管理方式。游戏软件信息管理系统记录了游戏软件的各项信息。
设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能
(1)记录软件的基本信息,主要包括,软件编号,软件名称,软件类别,开发公司,上市时间,玩家评测等。
(2) 管理员可以修改和删除游戏软件信息。
(3) 可以按游戏
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