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* 1.3.8 计算机艺术 1.3 计算机图形学的应用 Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96) * 1.3.8 计算机艺术 1.3 计算机图形学的应用 Salisbury绘制的熊(Siggraph’97) * 1.3.9 虚拟现实(Virtual Reality简称VR) 虚拟现实或称虚拟环境(Virtual Environment)。 是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、 或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发, 利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体 进行浏览和交互考察。 1.3 计算机图形学的应用 * 1.3 计算机图形学的应用 1.3.9 虚拟现实(Virtual Reality简称VR) * 第一章 计算机图形学综述 1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 计算机图形学的应用 1.4 当前研究动态 * 用粒子系统建立的火 造型技术 规则形体:欧氏几何方法 不规则形体: 分形几何方法 粒子系统 纹理映射 1.4 当前的研究动态 无边无际的水 Demo * 造型技术 (续) 实体造型 基于物理的造型 基于图像的造型 真实感图形绘制技术 光照明模型 绘制算法 快速算法 基于图像的绘制 1.4 当前的研究动态 Demo * 人机交互技术 与计算机网络技术的紧密结合 远程医疗与诊断 远程导航与维修 远程教育 1.4 当前的研究动态 Demo * 总 结 1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 计算机图形学的应用 1.4 当前研究动态 * 教学内容 综述 计算机图形系统 C语言图形程序设计基础 二维图形生成和变换技术 三维图形生成和变换技术 计算机动画技术 计算机动画实践 真实感图形生成技术 几何造型简介 虚拟现实技术及VRML语言 * 教学要求 了解图形系统的框架、相关软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题; 掌握图形学的基本概念、方法与算法; 对当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力; 作业 * 第2题(后加一句:请各举一例说明) 第4题 第6题 第10题(后加一句:请各举一例说明) * 计算机图形学 计算机图形学 * 计算机图形学 * 1.计算机图形就是计算机生成的图片. 電機電子工程師學會(英语:Institute of Electrical and Electronics Engineers,簡稱為IEEE,英文读作“i triple e”[ai tr?pl i:])是一个建立於1963年1月1日的国际性 计算机图形学 * 1.计算机图形就是计算机生成的图片. 点阵图也叫做位图、光栅图:栅是格栅,就是纵横成排的小格,小格小到极至,就是点了.点格栅分得越细,图像也就记录得越有细节. 计算机图形学 * * Internet的最早起源于美国国防部高级研究计划署DARPA(Defence Advanced Research Projects Agency)的前身ARPAnet,该网于1969年投入使用。由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。 从六十年代起,由ARPA提供经费,联合计算机公司和大学共同研制而发展起来的ARPAnet网络。最初,ARPAnet主要是用于军事研究目的,它主要是基于这样的指导思想:网络必须经受得住故障的考验而维持正常的工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其他部分应能维持正常的通信工作。ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和利用。作为Internet的早期骨干网,ARPAnet的试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。 计算机图形学 * * 1868年(同治七年), “打字机之父”肖尔斯,“QWERTY”键盘,到了20世纪中期,键盘又多了一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。 计算机图形学 * * 计算机图形学 * * * 第一章 计算机图形学综述 1.1 研究内容 1.2 发展历史 1.3 计算机图形学的应用 1.4 当前研究动态 * 1.3 计算机图形学的应用 1.3.1 图形用户界面 1.3.2 CAD/CAM 1.3.3 科学计算可视化 1.3.4 事务管理 1.3.5 地理信息系统 * 1.3 计算机图形学的应用 1.3.6 多媒体 1.3.7 娱乐 1.3.8 计算机艺术 1.3.9 虚拟现实 * 1.3
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