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chap2.4线程及其实现_2013chap2.4线程及其实现_2013
* * * * 例如: 教育部设 学位管理与研究生教育司、高校学生司, 对应南京大学设教务处、研究生院、学工处、招生就业指导中心。 * * SISD,大多数计算机都是这个方案, 微分方程, * MISD没有真正做过这个机器(商用的),实验室的不算。 MIMD, * 做一个前端的操作系统, 进程迁移到空闲的机器上 这朵云到那朵云 负载平衡的监视和调控, 提高效率, 主从式结构最早是SUN提出的,操作系统运行在master上, 问题:对master要求高,如果master出现了负载过高,将难以调整, 对称式多处理器,修改比主从式要大,SMP是今天的一个特点, 现代并行处理, 三个趋势: * 多个处理器是平等的, * Windows是内核级多线程, * Standby正等着要运行的, Transition是剥夺内存的状态, 这是一个线程的状态模型, 进程已经没有状态, 也可以说有,分为有内存的和剥夺内存的。 * ULT有专门的线程包, KLT, LWP, 是一个程序设计的概念,编程的时候只知道LWT存在,而不知道KLT, 是可以占有CPU资源的实体。 应用的并行性, LWP三面性, 争抢CPU 到用户级的处理器绑定, 设计理念先进, SUN-开放式网络互联 开放式网络互联, 网络互联, 机顶盒计算机, 80年代末提出这个概念。 * 活跃状态的用户级线程代表了内核级线程,代表了这个轻量级进程, 在轻量级线程中代表执行流,这才是真正的执行流。 两个调度,上面是用户空间的调度,下面是操作系统内核感知的调度。 User-Level Threads 优点 线程切换不需要内核特权方式, 所有线程管理数据结构均在单个进程的用户空间中,管理线程切换的线程库也在用户地址空间运行,因而,进程不要切换到内核方式来做线程管理。这就节省了模式切换的开销,也节省了内核的宝贵资源。 按应用特定需要来调度, 一种应用可能从简单轮转调度算法得益,同时,另一种应用可能从优先级调度算法获得好处。在不干扰操作系统调度的情况下,根据应用需要可以裁剪调度算法,也就是说,线程库的线程调度算法与操作系统的低级调度算法是无关的。 * User-Level Threads 优点 ULT能运行在任何OS上 内核在支持ULT方面不需要做任何改变。线程库是可以被所有应用共享的应用级实用程序,许多当代操作系统和语言均提供了线程库,传统UNIX并不支持多线程,但已有了多个基于UNIX的用户线程库。 * User-Level Threads 缺点 在典型的操作系统中,许多系统调用都会引起阻塞。因此,当用户级线程执行一个系统调用时,不仅这个线程会被阻塞,进程中的所有线程都会被阻塞。 在纯粹的用户级线程策略中,一个多线程应用程序不能利用多处理技术。内核一次只把一个进程分配给一个处理器,因此一次进程中只有一个线程可以执行。实际上,在一个进程内有应用级的多道程序。虽然多道程序会使得应用程序的速度明显提高,但是同时执行部分代码更会使应用程序受益。 内核没有意识到有线程的存在。 * Kernel-Level Threads 纯内核级线程设施中,线程管理的所有工作由操作系统内核做。内核专门提供KLT API,应用程序区不需要有线程管理代码。Windows NT 和 OS/2都是采用这种方法的例子。 * Kernel-Level Threads 线程执行中可通过内核创建线程原语来创建其他线程,这个应用的所有线程均在一个进程中获得支持。 内核要为整个进程及进程中的单个线程维护现场信息,应在内核中建立和维护PCB及TCB,内核的调度是在线程的基础上进行的。 * Kernel-Level Threads * Kernel-Level Threads 优点 多处理器上,内核能同时调度同一进程中多个线程并行执行。 进程中的一个线程被阻塞了,内核能调度同一进程的其它线程占有处理器运行。 内核线程数据结构和堆栈很小,KLT切换快,内核自身也可用多线程技术实现,能提高系统的执行速度和效率。 * Kernel-Level Threads 缺点 应用程序线程在用户态运行,而线程调度和管理在内核实现,在同一进程中,控制权从一个线程传送到另一个线程时需要用户态-内核态-用户态的模式切换,系统开销较大。 * User-Level vs.Kernel-Level Threads (cont’d) process processor user-level threads thread scheduling process scheduling processor kernel-level threads thread scheduling kernel u
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