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(朱志刚的教学讲义4.docVIP

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(朱志刚的教学讲义4

5 几何运算 Geometry operations 5.0图象坐标的变换,改变空间位置(分布) 5.1二维几何变换:平移、旋转、比例p87 5.2 坐标映射和插值p84- p86, p151 5.3 快速算法p87-88 5.4三维几何变换和透视变换:平移、旋转、比例、透视p88-91 5.5图象剪贴操作p86 1.镜象(Mirror) 2.垂直镜象 3. 转置(Transpose) 4. 90?旋转(Rotation) 5. 180?旋转 2D Geometry Transformation 奇次坐标关系:(正变换,逆变换) Scaling(Zoom in/ out) 取值: 1)=1 放大(zoom in) 2) =s=1 缩小(zoom out) 3) 0, e.g. s=-1 镜像(mirror) Translation 图象平移,(坐标轴平移) Rotation 图象顺时针旋转?,(坐标轴逆时针?) 组合矩阵 ,刚体运动下g=h=0,k=1 一般情况下不同变换不可交换: 平移+平移可交换,旋转+旋转可交换 平移+平移不可交换,平移+比例不可交换 特例: 镜象(mirror)变换 转置(transpose) 问题:能否用一般平移、旋转、比例表示? 5.2 坐标映射和插值、 特点:生成一张逐点的2D图象 已知: I(x,y),在整数坐标上的灰度值 生成新图象:将(x,y) 处的灰度值移到新的坐标处(x, y), 但(x, y)不一定是整数值 如: x=1.2x, y=1.2y 问题:将(x,y)处的灰度值放在何处? 法1 重采样(Re-sampling)需生成区域,将非整数坐标(x, y)生成的2D网络重新按整数坐标采样。通过插值方法生成新的坐标点(整数坐标)(复杂) 法2 逆变换(Inverse Transformation) 已知:原图象:整数坐标下灰度值 过程:新图象:给定一整数值坐标(x, y)?原图象坐标(x,y) (x,y)不一定是整数,但必落在一整数网格中,插值求出其上灰度。 原图象网格 插值方法(interpolation) 最近邻插值(Nearest Neighborhood Interpolation. NNI) 问题:有失真(放大时只重复复制,缩小时只是扔掉一些象素) 线性插值(Linear Interpolation) ? 一维情况下: 已知 处灰度,求处灰度 2D情况下 双线性插值:已知正方形网格上四点灰度,求P点灰度。 法1 在Y方向线性插值。 同理求出 在X方向插值 法2 双线性插值方程:g(x,y)=ax=by+c*y+d step1. 由A,B,C,D四点g(x,y)求出a , b, c, d step2. 由上式求出 曲线插值(curvilinear Interpolation) 二次插值:已知(x,y) 一维情况下 求三点坐标 计算 求 5.3快速算法(2D geometric transformation) 特点:逐点计算、逐行扫描 决定新象素到旧象素的变换矩阵 由逆变换下的平移、旋转、比例组合而成: 选择一合适的插值算法 逐行扫描生成新图象 step1. 对第i行,求第j列的旧坐标 每点只需2个加法 where 每行起点: 也只有两个加法。 Step2. 插值: 5.4 三维几何变换和透视变换;图象变形 ,, 透视变换: , T=0时,纯旋转: 同理 化简得: (1) 不妨设则一对点可提供2个方程,8个未知数四个点可解之。 T?0,拍摄对象为平面, 同样有(1)式的关系,4对点可完全决定一摄影变换。 围绕坐标轴旋转的情况 当沿命名轴向原点看去时,旋转以绕这轴的顺时针方向测定(坐标沿逆时针) 沿X轴以?角旋转 绕Y轴以?角旋转 绕Z轴以?角旋转 问题: 顺序能否交换?(绕同一轴?;绕不同轴X) 如何求逆交换(变换矩阵转置即可) 平移:比例 透视: 齐次表示: 从不同角度观看一平面的算法 已知: 从一个视角和焦距下平面物体的图象 求:从另一个视角和焦距下平面物体的图象 设: 物体为平面并使参考坐标系的Z平面与此平面重合,即平面的Z坐标为0。 视点,视角 摄像机坐标与参考坐标的转换关系 各摄像机的成象关系 已知,求 设则 解上面方程组即可求得与相应的空间点在参考坐标系中的坐标, 由可求它

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