《火炬之光》技能详解.docVIP

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《火炬之光》技能详解《火炬之光》技能详解

总述: 本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。 每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。 由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。 按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。 10.31补充: 技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。 这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。 ? 技能洗点方法: 修改setting文件,把console=0改为1 ctrl+shift+~打开控制台 RESETSKILLS 控制台技能加点法: skillpoints 数值 建议总数不要超过100 skill 技能名称 :立刻学会该技能 慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。 也可通过MOD方式实现安全洗点。 原帖在这里: /thread-2945271-1-1.html 技能加点模拟器: /index.php?c=1 基础数据来自WIKI,有误当查。 原文地址:/rgwiki/index.php?title=Main_Page 满级数据由f友提供。在此感谢。 原文地址:/thread-2943289-1-1.html 感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。 原文地址:/thread-2949302-1-3.html 由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。 战士职业Destroyer 三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral QUOTE: Berserker系: 1级: 双持砍杀(Slash Attack) 昵称:横砍 Slashes all foes in front of you with all equipped weapons 双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。 ??? * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。 ??? * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。 ??? * {50...86满}% 中断概率 老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。 1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。 1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。 选武器时,静态DPS越高越好。 但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。 1107源代码分析: 攻击范围:2米 STRINGREQUIREMENT_RIGHT:melee STRINGREQUIREMENT_LEFT:melee 从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。 1109更新:重新描述一下: 通过控制台查看战斗后的统计结果是: 电脑是左右手分别计算伤害的。 但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。 如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。 双持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 ??? * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。 老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作

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