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《C小结
C#基础 小结
一、C#程序的构造
1、?
using System;
namespace XMBC.MyPro.MyNS
{
class MyFirstClass{
static void Main()
{
Console.WriteLine(“Hello!ASP.NET!”);
}
}
}
?
2、?
??典型的C#源文件以”.CS“作为扩展名。
??C#语言对大小写是敏感的。
??C#中已经抛弃C++中的“::”,只统一用“.”来连接,如:System.Console。
??命名空间用来避免名称冲突问题,可以在两个不同的Namespace中创建同名的类。
??C#中,程序的执行总是从Main()方法开始,C#中可以出现两个以上的Main(),在编译的时候必须指定应该从哪一个Main()启动。
??System是NET框架提供的最基本的名称空间
??System.Console常用的方法:
A.?? Read
B.?? Write
C.?? ReadLine
D.?? WriteLine
?
3、?C#
CSC只有编译过程(C和C++有两个过程,编译和连接),所有C#不会产生OBJ文件而直接生成EXE文件或DLL文件,所有C#不需要连接器
csc First.cs
注:csc在一般的DOS提示符下无法运行,需要运行“NET运行工具—Visual Studio .NET命令提示符”。
?
?
二、变量(Variable)
1、变量和常量设计原则
??必须先定义后使用。
??变量以字母开始可以有数字、下划线,不可以和关键字、库函数同名。
??变量前面可以加@。
??可以在一条语句中命名多个类型相同的变量。例:int a,b,c=50,d;
?
2、?
??变量在类或结构中,如果没有显式进行初始化,在默认状态下当创建这些变量时,其值是0。
??方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能使用。如果未初始化,就会产生错误。
?
3、?
??静态变量(static variables)?? 在类的运行过程中一直存在,有默认值,最好在定义时被赋值。
??非静态变量(instance variables)
??数组元素(array elements)
??值参数(value parameter)
??引用参数(reference parameter)
??输出参数(output parameter)
??局部变量(local parameter)
?
4、?
AccessModifier DataType VariableName
例如:private int a;
AccessModifier(作用域修饰符):
??????? Public:公共的
??????? Private:私有的
??????? Protected:受保护的
?
5、?
AccessModifier const DataType Name=Value
例如:Private const int a=10;
?
6、变量命名规则:
??内联变量(在方法内声明的变量)必须以骆驼命名法声明;而类变量(成员变量)也必须以骆驼命名法声明,但应以一个下划线开头。
??不应使用匈牙利命名法(如strName)命名变量。
??避免使用单个字符作为变量名,但for循环中除外。
?
7、常量命名规则:
??带有private的常量必须以骆驼命名法声明,并以一个下划线开头。
??带有public or protected的常量必须以帕斯卡命名法声明。
?
??骆驼命名法:name,time,stuName
??匈牙利(hungarian)命名法:strName ,intCount(变量名带有数据描述)
??帕斯卡命名法:UserName,BookPrice
?
三、预定义数据类型
1、C#中数据类型的分类
C#中的数据类型分为两个基本类型,即值类型和引用类型。值类型的数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速访问这些数据,因此,值类型表示实际数据。引用类型表示指向存储在内存堆(托管堆)中的数据的指针或引用。
??值类型只将值存放在内存中,这些值类型数据都存储在堆栈中。原始数据类型(如int和bool)都属于此类。
??引用类型的内存单元只存放内存堆中对象的地址,而对象本身存放在内存堆中。
?
特点 值类型 引用类型 变量存放的内容 实际值 引用 内存单元 内联(堆栈) 堆 默认值 0 空 传递给方法的参数 复制值 复制引用 ?
?
2、?
??整型
名称 CTS类型(.NET类型) 说明 sbyte System.SByte 8位有符号的整数 short System.Int16 16位有符号的整数 int System.Int32 32位有符号的整数
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